قم بتحويل سنتيمتر (سم) إلى بيكاس (كمبيوتر) بسهولة باستخدام أداة تحويل وحدة الشاشة المتقدمة. مثالية لتحويل الشاشة، ونقل الشاشة، وإدارة الشاشة. سواء كنت تقوم بتحويل وحدات الشاشة أو نقل الشاشة إلى جهاز تخزين مختلف، توفر أداتنا نتائج عالية الجودة بأقل جهد ممكن. قم بتبسيط مهام معالجة الشاشة دون الحاجة إلى برامج إضافية.
تقوم محولات وحدات الشاشة بحساب العلاقات بين وحدات البكسل (وحدات دقة الشاشة) والنقاط (1/72 بوصة) والأبعاد المادية (بوصة وسنتيمتر) والوحدات المستقلة عن الكثافة مع مراعاة DPI (نقطة لكل بوصة) للشاشة. فهي تأخذ في الحسبان دقة العرض وكثافة البكسل وعوامل القياس لضمان تمثيل دقيق للحجم عبر الأجهزة والشاشات المختلفة.
يدعم محول وحدة الشاشة وحدات البكسل (px)، والنقاط (pt)، والبوصة (pp)، والبوصة (in)، والسنتيمتر (cm)، والمليمتر (mm)، والمليمتر (mm)، و ems، و rems، ووحدات البكسل المستقلة عن الكثافة (dp/dip)، ووحدات النسبة المئوية. وهو يعالج التحويلات التي تأخذ في الحسبان دقة الشاشة وDPI ونسبة بكسل الجهاز لتصميم دقيق عبر الأجهزة.
يضمن التحويل الدقيق لوحدات الشاشة عرض التصميمات بشكل صحيح عبر مختلف الأجهزة ودقة الشاشة وكثافة البكسل (شاشات قياسية وشبكية وشبكية Retina وشاشات 4K). فهو يحافظ على الاتساق المرئي، ويمنع تعطل التخطيط، ويضمن التحجيم المناسب، ويتيح التصميم سريع الاستجابة الذي يعمل بسلاسة من الهواتف الذكية إلى شاشات سطح المكتب الكبيرة.
نعم، يتعامل محول وحدة الشاشة مع شاشات العرض عالية الدقة في البوصة بما في ذلك شاشات Retina (كثافة بكسل 2x بكسل) وشاشات 4K/5K وشاشات الهاتف المحمول عالية الدقة. فهو يأخذ في الحسبان نسبة بكسل الجهاز، مما يضمن الحفاظ على الأحجام المادية المقصودة بغض النظر عن كثافة بكسل الشاشة أو دقتها.
وحدات البكسل هي وحدات دقة الشاشة (حجم مادي متغير حسب DPI). النقاط هي وحدات مادية ثابتة (1/72 بوصة). في شاشات العرض القياسية التي تبلغ 72 نقطة في البوصة لكل بوصة، نقطة واحدة = 1 بكسل. على شاشات Retina (144 نقطة في البوصة)، نقطة واحدة = 2 بكسل. تضمن النقاط تحجيمًا ماديًا متسقًا عبر الشاشات.
تحدد DPI (النقاط في البوصة) عدد وحدات البكسل التي تناسب البوصة الفعلية. يؤدي ارتفاع DPI إلى إنشاء وحدات بكسل أصغر. تستخدم شاشات العرض القياسية 72-96 نقطة في البوصة في البوصة القياسية، وتستخدم Retina ما بين 144 و220 نقطة في البوصة، وتستخدم 4K أكثر من 200 نقطة في البوصة. يتطلب التحويل بين وحدات البكسل والوحدات الفعلية معرفة DPI لضمان دقة التحجيم.
تظل وحدات البكسل المستقلة عن الكثافة (dp أو dip) المستخدمة في تطوير Android بنفس الحجم المادي عبر كثافات الشاشة المختلفة. 1 نقطة في البوصة تساوي دائمًا 1/160 بوصة تقريبًا بغض النظر عن كثافة الشاشة DPI. يتيح ذلك تحجيمًا متسقًا عبر الأجهزة دون إجراء حسابات DPI يدويًا.
استخدم الوحدات النسبية (وحدات نسبية (ems، وريمس، والنسب المئوية) للتصميم سريع الاستجابة، وحدد نقاط توقف للأجهزة المختلفة، واختبر عبر مختلف درجات الدقة، واستخدم وحدات منفذ العرض لعناصر ملء الشاشة، وقم بالتحويل بين الوحدات لضمان تكيف التصميمات بشكل صحيح من شاشات الهاتف المحمول 320 بكسل إلى شاشات سطح المكتب 2560 بكسل +.
وحدات البكسل المادية هي وحدات بكسل الشاشة الفعلية. تمثل وحدات البكسل المنطقية (بكسلات CSS، النقاط) وحدات مجردة تتناسب مع نسبة بكسل الجهاز. على شاشات Retina، بكسل منطقي واحد = 4 بكسلات فعلية (شبكة 2 × 2). يتيح ذلك للمصممين العمل بقياسات متسقة مع دعم الشاشات عالية النقاط في البوصة.
وحدات الريم نسبة إلى حجم الخط الجذري (عادةً ما يكون 16 بكسل افتراضيًا في المتصفح). 1ريم = 16 بكسل، 2ريم = 32 بكسل. التحويل بضرب قيمة ريم في حجم الخط الجذر. تتيح وحدات ريم تصميمات يسهل الوصول إليها وقابلة للتطوير تحترم تفضيلات حجم الخط للمستخدم مع الحفاظ على التخطيطات المتناسبة.
نعم، قم بالتحويل بين وحدات الشاشة (بكسل) ووحدات الطباعة (نقاط، بوصة). تستخدم الطباعة 300 نقطة في البوصة عادة، بينما تستخدم الشاشات 72-220 نقطة في البوصة. عنصر تصميم 1 بوصة يساوي 72 بكسل للشاشة و300 بكسل للطباعة. افهم هذه التحويلات عند تكييف التصميمات بين الوسائط.
عرض منفذ العرض (vw) وارتفاع منفذ العرض (vh) هما نسبتان مئويتان من أبعاد الشاشة: 100vw = العرض الكامل، و50vh = نصف الارتفاع. إنها تستجيب، وتتكيف تلقائيًا مع حجم الشاشة. قم بالتحويل بين وحدات منفذ العرض والبكسل لفهم الأحجام المطلقة في دقة شاشة محددة.
الأجهزة المحمولة (بعرض 320-428 بكسل)، والأجهزة اللوحية (768-1024 بكسل)، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة (1366-1920 بكسل)، وأجهزة الكمبيوتر المكتبية (1920-2560 بكسل+). إنشاء صور بحجم عرض 2 ضعف حجم العرض المقصود لشاشات Retina. قم بالتحويل بين الوحدات لتحديد أبعاد الصورة المثلى لضمان عرض واضح دون زيادة حجم الملف.
استخدم 44 × 44 بكسل CSS بكسل كحد أدنى (معيار iOS) أو 48 × 48 بكسل (Android) لأهداف اللمس، مما يضمن النقر المريح. قم بتحويلها إلى بوصة فعلية (7-9 مم تقريبًا) للتحقق من سهولة الاستخدام. يعمل التحجيم المتسق على تحسين تجربة الاستخدام وإمكانية الوصول عبر أحجام ودقة الشاشات المختلفة.