# Конволюция на изображение

Приложете собствено конволюционно ядро към изображение. Въведете матрица 3x3 или 5x5 с тегла, незадължителен мащаб, с който резултатът се дели, и отместване, което се добавя след това; инструментът прилага филтъра към всеки цветови канал. Създавайте филтри за изостряне, размазване, контури, релеф и движение, изпробвайте ядра от учебник или прототипирайте идеи за обработка на изображения, без да пишете код.

## Често задавани въпроси

### Как да въведа ядро?

Въведете 9 числа за ядро 3x3 или 25 числа за ядро 5x5, разделени с интервали, запетаи или нови редове, подредени по редове от горния ляв ъгъл. Стойността по подразбиране 0 -1 0 / -1 5 -1 / 0 -1 0 е класическо ядро за изостряне. Всяко тегло трябва да е между -1000 и 1000.

### Какво прави скалата?

Претеглената сума на всеки пиксел се дели на мащаба, преди да се добави отместването. При стойност по подразбиране 0 инструментът използва сумата на ядрото, ако е положителна, а в противен случай — 1; така се запазва общата яркост при ядра за размазване и изостряне. Можете да въведете произволен мащаб до 1000, за да нормализирате ядрото сами.

### За какво служи отместването?

Отместването от -255 до 255 се добавя към всеки резултат след мащабирането. Ядрата за откриване на контури и релеф често дават стойности около нулата, затова отместване от 128 ги премества към средно сиво, където се виждат както положителните, така и отрицателните реакции. Резултатите извън диапазона от 0 до 255 се ограничават.

### С кои ядра е полезно да започна?

Размазването със средна стойност използва девет единици, Гаусовото размазване — 1 2 1 / 2 4 2 / 1 2 1, детекторът на контури — -1 -1 -1 / -1 8 -1 / -1 -1 -1, а релефът — -2 -1 0 / -1 1 1 / 0 1 2. За по-силно размазване използвайте ядро 5x5 с двадесет и пет единици.

### Прилага ли се филтърът към всички канали?

Ядрото се прилага отделно към всеки цветови канал, така че червеното, зеленото и синьото се филтрират по един и същ начин. Алфа каналът се отделя преди филтрирането и се възстановява след него, така че прозрачността никога не се размазва или изостря. Резултатът се запазва като PNG.

### Защо резултатът ми е черен или бял?

Ако сборът на теглата на ядрото е нула и не се използва отместване, едноцветните области стават черни, защото реакцията им е нулева. Ако сборът на теглата е голямо положително число, а мащабът е твърде малък, всичко се изрязва до бяло. Използвайте автоматичния мащаб или добавете отместване от 128, за да видите пълния диапазон на реакцията.

### Променя ли се размерът на изображението?

Не, изходното изображение е със същата ширина и височина като входното. Пикселите близо до ръба се филтрират с наличните съседни пиксели. Изображенията с повече от 4000 пиксела от едната страна се намаляват преди филтрирането, за да се поберат.

### Кои формати мога да качвам?

Поддържат се изображения JPEG, PNG, GIF, WebP, TIFF и AVIF с размер до 5 MB, а анимираните файлове използват първия си кадър. Филтрираното изображение се изтегля като файл PNG без загуба на качество.

### Защо се поддържат само ядра 3x3 и 5x5?

Тези два размера обхващат почти всички класически филтри и осигуряват бърза обработка на големи изображения. По-големите размазвания се правят по-добре със специализиран инструмент за размазване, който използва разделим Гаусов филтър. Ако ви е нужен по-широк ефект, приложете инструмента два пъти.

### Кой енджин извършва конволюцията?

Инструментът използва операцията convolve от библиотеката sharp, изградена върху libvips. Изчислението е точно спрямо въведените тегла и един и същ вход винаги дава един и същ изход.

Вашата реклама тук?

[Пишете ни](mailto:hi@dennn.is?subject=%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B0%20%D0%B2%20OneClick%20Pro)

[Реклама Комплект плъгини за агенти за WordPress.](https://sleekwp.com/?ref=oneclickpro)
