Konverter nemt Centimeter (cm) til Em-enheder (em) ved hjælp af vores avancerede værktøj til konvertering af skærmenheder. Ideelt til skærmkonvertering, skærmoverførsel og skærmadministration. Uanset om du konverterer skærmenheder eller flytter skærmen til en anden lagerenhed, giver vores værktøj resultater af høj kvalitet med minimal indsats. Strømlin dine skærmbehandlingsopgaver uden behov for yderligere software.
Screen Unit Converters beregner forholdet mellem pixels (skærmopløsningsenheder), punkter (1/72 tommer), fysiske dimensioner (tommer, centimeter) og tæthedsuafhængige enheder i betragtning af skærmens DPI (dots per inch). De tager højde for skærmopløsning, pixeltæthed og skaleringsfaktorer for at sikre nøjagtige størrelsesrepræsentationer på tværs af forskellige enheder og skærme.
Screen Unit Converter understøtter pixels (px), punkter (pt), tommer (in), centimeter (cm), millimeter (mm), ems, rems, tæthedsuafhængige pixels (dp/dip) og procentenheder. Den håndterer konverteringer, der tager højde for skærmopløsning, DPI og enhedens pixelforhold for nøjagtigt design på tværs af enheder.
Præcis konvertering af skærmenheder sikrer, at design vises korrekt på tværs af forskellige enheder, skærmopløsninger og pixeltætheder (standard-, Retina- og 4K-skærme). Det opretholder visuel konsistens, forhindrer layoutbrud, sikrer korrekt størrelse og muliggør responsivt design, der fungerer problemfrit fra smartphones til store desktopskærme.
Ja, Screen Unit Converter håndterer høj-DPI-skærme, herunder Retina (2x pixeltæthed), 4K/5K-skærme og mobilskærme med høj opløsning. Den tager højde for enhedens pixelforhold og sikrer, at design bevarer den tilsigtede fysiske størrelse uanset skærmens pixeltæthed eller opløsning.
Pixels er skærmopløsningsenheder (variabel fysisk størrelse afhængigt af DPI). Punkter er faste fysiske enheder (1/72 tommer). På standard 72 DPI-skærme er 1 punkt = 1 pixel. På Retina-skærme (144 DPI) er 1 point = 2 pixels. Punkter sikrer ensartet fysisk størrelse på tværs af skærme.
DPI (dots per inch) bestemmer, hvor mange pixels der er plads til i en fysisk tomme. Højere DPI skaber mindre pixels. Standardskærme bruger 72-96 DPI, Retina bruger 144-220 DPI, 4K bruger 200+ DPI. Konvertering mellem pixels og fysiske enheder kræver kendskab til DPI for at sikre nøjagtig dimensionering.
Tæthedsuafhængige pixels (dp eller dip), der bruges i Android-udvikling, har samme fysiske størrelse på tværs af forskellige skærmtætheder. 1 dp svarer altid til ca. 1/160 tomme uanset skærmens DPI. Dette giver mulighed for ensartet størrelse på tværs af enheder uden manuelle DPI-beregninger.
Brug relative enheder (ems, rems, procenter) til responsivt design, definer breakpoints for forskellige enheder, test på tværs af forskellige opløsninger, brug viewport-enheder til fuldskærmselementer og konverter mellem enheder for at sikre, at design tilpasser sig korrekt fra 320 px mobilskærme til 2560 px+ desktopskærme.
Fysiske pixels er faktiske skærmpixels. Logiske pixels (CSS-pixels, punkter) repræsenterer abstrakte enheder, der skaleres med enhedens pixelforhold. På Retina-skærme er 1 logisk pixel = 4 fysiske pixels (2x2 gitter). Det gør det muligt for designere at arbejde med ensartede målinger og samtidig understøtte høj-DPI-skærme.
Rem-enheder er relative til den grundlæggende skriftstørrelse (typisk 16 px som standard i browseren). 1rem = 16px, 2rem = 32px. Konverter ved at gange rem-værdien med root-skriftstørrelsen. Rems muliggør tilgængelige, skalerbare designs, der respekterer brugernes skriftstørrelsespræferencer og samtidig opretholder proportionelle layouts.
Ja, konverter mellem skærmenheder (pixels) og printenheder (punkter, tommer). Print bruger typisk 300 DPI, mens skærme bruger 72-220 DPI. Et designelement på 1 tomme er 72 skærmpixels, men 300 printpixels. Forstå disse konverteringer, når du tilpasser design mellem medier.
Viewport width (vw) og viewport height (vh) er procentdele af skærmens dimensioner: 100vw = fuld bredde, 50vh = halv højde. De er responsive og tilpasser sig automatisk til skærmstørrelsen. Konverter mellem viewport-enheder og pixels for at forstå absolutte størrelser ved specifikke skærmopløsninger.
Mobil (320-428 px bred), tablets (768-1024 px), bærbare computere (1366-1920 px), stationære computere (1920-2560 px+). Opret billeder i 2x den tilsigtede skærmstørrelse til Retina-skærme. Konverter mellem enheder for at bestemme optimale billeddimensioner, der sikrer skarp visning uden overdreven filstørrelse.
Brug mindst 44x44 CSS-pixels (iOS-standard) eller 48x48 dp (Android) til berøringsmål, så det er behageligt at trykke. Konverter disse til fysiske tommer (ca. 7-9 mm) for at verificere anvendeligheden. Konsekvent størrelse forbedrer UX og tilgængelighed på tværs af forskellige skærmstørrelser og opløsninger.