Muunna Em-yksiköt (em) muotoon Senttimetriä (cm) helposti käyttämällä kehittynyttä Screen Unit Converter -työkalua. Ihanteellinen näytön muuntamiseen, näytön siirtämiseen ja näytön hallintaan. Olitpa sitten muuntamassa näyttöyksiköitä tai siirtämässä näyttöä toiseen tallennuslaitteeseen, työkalumme tarjoaa laadukkaita tuloksia pienellä vaivalla. Tehosta näytönkäsittelytehtäviäsi ilman lisäohjelmia.
Näytön yksikkömuunnin laskee pikselien (näytön resoluutioyksiköt), pisteiden (1/72 tuumaa), fyysisten mittojen (tuumat, senttimetrit) ja tiheydestä riippumattomien yksiköiden väliset suhteet, kun otetaan huomioon näytön DPI (dots per inch). Ne ottavat huomioon näytön resoluution, pikselitiheyden ja skaalauskertoimet varmistaakseen tarkat kokoesitykset eri laitteilla ja näytöillä.
Näytön yksikkömuunnin tukee pikseleitä (px), pisteitä (pt), tuumia (in), senttimetrejä (cm), millimetrejä (mm), ems, rems, tiheydestä riippumattomia pikseleitä (dp/dip) ja prosenttiyksiköitä. Se käsittelee muunnokset, joissa otetaan huomioon näytön resoluutio, DPI ja laitteen pikselisuhde, mikä mahdollistaa tarkan laitteiden välisen suunnittelun.
Tarkka näytön yksikkömuunnos varmistaa, että mallit näkyvät oikein eri laitteilla, näytön resoluutioilla ja pikselitiheyksillä (vakio-, Retina- ja 4K-näytöt). Se ylläpitää visuaalista johdonmukaisuutta, estää asettelun rikkoutumisen, varmistaa oikean koon ja mahdollistaa responsiivisen suunnittelun, joka toimii saumattomasti älypuhelimista suuriin pöytänäyttöihin.
Kyllä, näytön yksikkömuunnin käsittelee korkean DPI:n näyttöjä, kuten Retina-näyttöjä (2x pikselitiheys), 4K/5K-näyttöjä ja korkean resoluution mobiilinäyttöjä. Se ottaa huomioon laitteen pikselisuhteen ja varmistaa, että mallit säilyttävät aiotun fyysisen koon riippumatta näytön pikselitiheydestä tai resoluutiosta.
Pikselit ovat näytön resoluutioyksiköitä (vaihteleva fyysinen koko DPI:n mukaan). Pisteet ovat kiinteitä fyysisiä yksiköitä (1/72 tuumaa). Tavallisissa 72 DPI:n näytöissä 1 piste = 1 pikseli. Retina-näytöissä (144 DPI) 1 piste = 2 pikseliä. Pisteet varmistavat yhdenmukaisen fyysisen koon eri näytöissä.
DPI (dots per inch) määrittää, kuinka monta pikseliä mahtuu fyysiseen tuumaan. Suurempi DPI tuottaa pienempiä pikseleitä. Tavallisissa näytöissä käytetään 72-96 DPI:tä, Retina-näytöissä 144-220 DPI:tä ja 4K-näytöissä yli 200 DPI:tä. Pikselien ja fyysisten yksiköiden välinen muuntaminen edellyttää DPI:n tuntemista, jotta voidaan varmistaa tarkka mitoitus.
Android-kehityksessä käytetyt tiheydestä riippumattomat pikselit (dp tai dip) pysyvät fyysisesti samankokoisina eri näytön tiheyksillä. Yksi dp vastaa aina noin 1/160 tuumaa näytön DPI:stä riippumatta. Tämä mahdollistaa johdonmukaisen koon eri laitteissa ilman manuaalisia DPI-laskentoja.
Käytä suhteellisia yksiköitä (ems, rems, prosenttiosuudet) responsiiviseen suunnitteluun, määrittele katkaisupisteet eri laitteille, testaa eri resoluutioilla, käytä näkymäporttiyksiköitä koko näytön elementeille ja muunna yksiköiden välillä varmistaaksesi, että mallit mukautuvat oikein 320 pikseliä mobiilinäytöltä 2560 pikseliä ylittäviin työpöytänäyttöihin.
Fyysiset pikselit ovat todellisia näytön pikseleitä. Loogiset pikselit (CSS-pikselit, pisteet) ovat abstrakteja yksiköitä, jotka skaalautuvat laitteen pikselisuhteen mukaan. Retina-näytöissä 1 looginen pikseli = 4 fyysistä pikseliä (2x2-ruutu). Tämän ansiosta suunnittelijat voivat työskennellä johdonmukaisilla mittasuhteilla ja tukea samalla korkean DPI:n näyttöjä.
Rem-yksiköt ovat suhteellisia fontin peruskokoon nähden (tyypillisesti 16px selaimen oletusarvo). 1rem = 16px, 2rem = 32px. Muunna kertomalla rem-arvo fontin peruskoolla. Rems-yksiköt mahdollistavat helppokäyttöiset, skaalautuvat mallit, jotka kunnioittavat käyttäjän fontin kokoa koskevia mieltymyksiä säilyttäen samalla suhteelliset asettelut.
Kyllä, muuntaa näytön yksiköiden (pikselit) ja tulostusyksiköiden (pisteet, tuumat) välillä. Tulostuksessa käytetään yleensä 300 DPI:tä, kun taas näytöillä käytetään 72-220 DPI:tä. Yhden tuuman muotoiluelementti on 72 näyttöpikseliä, mutta 300 tulostuspikseliä. Ymmärrä nämä muunnokset, kun mukautat malleja eri medioiden välillä.
Näkymäikkunan leveys (vw) ja korkeus (vh) ovat prosenttiosuuksia näytön mitoista: 100vw = koko leveys, 50vh = puolikas korkeus. Ne ovat reagoivia, mukautuvat automaattisesti näytön koon mukaan. Muunna näkymäikkunayksiköiden ja pikseleiden välillä, jotta ymmärrät absoluuttiset koot tietyillä näytön resoluutioilla.
Mobiili (320-428px leveä), tabletit (768-1024px), kannettavat tietokoneet (1366-1920px), pöytäkoneet (1920-2560px+). Luo kuvia 2x tarkoitettu näyttökoko Retina-näyttöjä varten. Muunna yksiköiden välillä optimaalisten kuvamittojen määrittämiseksi varmistaaksesi terävän näytön ilman liiallista tiedostokokoa.
Käytä kosketuskohteina vähintään 44x44 CSS-pikseliä (iOS-standardi) tai 48x48 dp (Android), jotta napauttaminen on miellyttävää. Muunna nämä fyysisiksi tuumiksi (noin 7-9 mm) käytettävyyden tarkistamiseksi. Johdonmukainen mitoitus parantaa UX:ää ja saavutettavuutta eri näyttökokojen ja resoluutioiden välillä.