# Mélangeur de canaux d’image

Reconstruisez les canaux rouge, vert et bleu d’une image à l’aide d’une matrice de mélange 3x3. Chaque ligne définit un canal de sortie comme une somme pondérée des entrées rouge, vert et bleu. Vous pouvez ainsi permuter les canaux, créer des conversions personnalisées en noir et blanc, simuler un rendu infrarouge ou corriger de fortes dominantes de couleur. Les valeurs acceptées vont de -10 à 10 et le résultat est écrêté à la plage valide.

## Foire aux questions

### Comment saisir la matrice de mélange ?

Saisissez neuf nombres, trois par ligne, séparés par des espaces, des virgules ou des retours à la ligne. La première ligne produit le rouge de sortie, la deuxième le vert et la troisième le bleu ; les trois nombres de chaque ligne sont les poids des entrées rouge, vert et bleu. La matrice par défaut 1 0 0 / 0 1 0 / 0 0 1 laisse l’image inchangée.

### Comment permuter les canaux rouge et bleu ?

Utilisez la matrice 0 0 1 / 0 1 0 / 1 0 0. Le rouge de sortie reprend alors le bleu d’entrée et le bleu de sortie reprend le rouge d’entrée, tandis que le vert reste inchangé. Les ciels deviennent orange et les carnations chaudes deviennent bleues : un effet surréaliste populaire.

### Puis-je créer une conversion personnalisée en noir et blanc ?

Oui, répétez la même ligne trois fois afin que chaque canal de sortie reçoive le même mélange. Par exemple, 0.3 0.59 0.11 sur les trois lignes donne une conversion classique en luminance, tandis que 0.8 0.2 0 sur chaque ligne imite un filtre rouge qui assombrit les ciels bleus. Veillez à ce que la somme des poids soit proche de 1 pour préserver la luminosité.

### Que se passe-t-il si la somme des poids dépasse 1 ?

Le canal de sortie devient plus clair, et toute valeur supérieure à 255 est écrêtée en blanc. Une somme des poids inférieure à 1 assombrit le canal. Les poids négatifs soustraient un canal et sont utiles pour renforcer la séparation des couleurs.

### Quelle plage de nombres est autorisée ?

Chacune des neuf valeurs doit être comprise entre -10 et 10 ; les nombres décimaux comme 0.25 sont acceptés. La matrice doit contenir exactement neuf nombres. Toute autre saisie est rejetée avec un message avant le traitement de l’image.

### Comment simuler une photo infrarouge ?

Un bon point de départ est 0 0 1 / 0 1 0 / 1 0 0, associé ensuite à une augmentation des niveaux ou du contraste, ou un mélange plus prononcé comme -0.5 1.5 0 / 0 1 0 / 0 0 1 qui fait briller le feuillage. Procédez par petits ajustements, car l'effet dépend fortement de la quantité de vert dans la scène.

### Le mélangeur préserve-t-il la transparence ?

Oui, la matrice ne modifie que les canaux rouge, vert et bleu, et le canal alpha reste inchangé. Les images en niveaux de gris importées sont d'abord converties en RGB pour que les trois canaux de sortie puissent différer. Le résultat est enregistré au format PNG.

### Quels formats et quelles tailles sont pris en charge ?

Importez des fichiers JPEG, PNG, GIF, WebP, TIFF ou AVIF de 5 MB maximum. Les images de plus de 4000 pixels de largeur ou de hauteur sont réduites pour tenir dans les limites, et les fichiers animés utilisent leur première image. La sortie est un PNG sans perte.

### Quel moteur applique la matrice ?

L'outil utilise l'opération de recombinaison de la bibliothèque d'images sharp, qui repose sur libvips et multiplie chaque pixel par la matrice en un seul passage. Le calcul est déterministe : la même matrice produit toujours le même fichier.

### Quand utiliser le mélangeur de canaux plutôt qu'un réglage des couleurs ?

Utilisez le mélangeur lorsque vous devez contrôler la façon dont les canaux interagissent, par exemple pour échanger des canaux, créer une diaphonie ou convertir une image en noir et blanc avec une réponse de filtre spécifique. Pour de simples changements de teinte, de saturation ou de luminosité, l'outil Image Color Adjust est plus rapide.

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