# Grain d’image

Ajoutez un grain argentique réaliste à vos photos numériques. Choisissez l’intensité du bruit, la taille du grain, des fins points d’un pixel à de doux amas jusqu’à 8 pixels de large, et indiquez si le grain est monochrome, comme sur une pellicule noir et blanc, ou coloré, comme sur une pellicule couleur à ISO. Le grain semble aléatoire, mais il est reproductible : les mêmes réglages donnent le même résultat. Idéal pour un rendu analogique et pour masquer les effets de bandes.

## Foire aux questions

### Que contrôle l’intensité ?

L’intensité définit la force du bruit, de 0 à 100. Le bruit suit une distribution gaussienne dont l’écart-type correspond à la moitié de l’intensité en niveaux de luminosité : une valeur de 30 donne une variation typique de 15 niveaux, et 100 une forte variation de 50. À 0, l’image reste inchangée.

### À quoi sert la taille du grain ?

À la taille 1, chaque pixel reçoit sa propre valeur de bruit, ce qui produit un grain fin et net. Les tailles supérieures, jusqu’à 8, génèrent le bruit à une résolution plus basse puis l’agrandissent en douceur, créant des amas plus doux, comme sur une pellicule très sensible ou de grands tirages.

### Quelle est la différence entre le grain monochrome et le grain coloré ?

Le grain monochrome ajoute le même bruit au rouge, au vert et au bleu, ce qui ne change que la luminosité, comme sur une pellicule noir et blanc. Si vous le désactivez, chaque canal reçoit son propre bruit, produisant des points colorés comme sur une pellicule couleur à ISO ou avec le bruit d’un capteur numérique.

### Le grain change-t-il à chaque utilisation ?

Non, le bruit provient d’une graine fixe : la même image et les mêmes réglages donnent toujours le même grain. Les résultats sont ainsi reproductibles et vous pouvez comparer les réglages équitablement.

### Le grain peut-il masquer les effets de bandes ?

Oui, une petite quantité de grain fin atténue les paliers visibles dans les dégradés lisses, comme les ciels ou les fonds de studio. Une intensité de 5 à 15 avec une taille de 1 suffit généralement à supprimer ces effets sans que l’image paraisse bruitée.

### Pourquoi le fichier téléchargé est-il plus volumineux que l’original ?

Le bruit est un détail aléatoire qui se compresse mal, et le résultat est enregistré dans un format PNG sans perte. Convertissez-le ensuite en JPEG ou en WebP avec le convertisseur d’images si vous avez besoin d’un fichier plus léger.

### Le grain affecte-t-il la transparence ?

Non, le canal alpha reste inchangé et seuls les canaux de couleur reçoivent du bruit. Les zones transparentes restent transparentes.

### Quels formats puis-je importer ?

Importez des images JPEG, PNG, GIF, WebP, TIFF ou AVIF jusqu’à 5 MB. Les fichiers animés utilisent leur première image et les images dont un côté dépasse 4000 pixels sont réduites pour tenir dans la limite.

### Quels réglages donnent un rendu argentique réaliste ?

Pour un rendu classique de pellicule 35 mm, essayez une intensité de 20 à 30, une taille de 1 ou 2 et un grain monochrome. Pour un rendu brut de pellicule poussée, passez à 50 ou plus avec une taille de 2 ou 3.

### Comment le grain est-il généré ?

L’outil génère des valeurs gaussiennes à l’aide d’un générateur de nombres aléatoires initialisé avec une graine. Lorsque la taille dépasse 1, la bibliothèque sharp les agrandit par interpolation cubique, puis elles sont ajoutées à chaque valeur de couleur, avec écrêtage entre 0 et 255. Comme la graine est fixe, le motif est identique pour des images et des réglages identiques.

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