Konvertáljon könnyedén Centiméter (cm) to Picas (pc) -ba a fejlett Képernyőegység-átalakító eszközünk segítségével. Ideális a képernyő átalakításához, képernyőátvitelhez és képernyőkezeléshez. Akár képernyőegységeket konvertál, akár képernyőt mozgat át egy másik tárolóeszközre, eszközünk minimális erőfeszítéssel kiváló minőségű eredményt biztosít. Optimalizálja képernyőfeldolgozási feladatait további szoftverek nélkül.
A képernyőegység-konverterek kiszámítják a pixelek (képernyőfelbontási egységek), a pontok (1/72 hüvelyk), a fizikai méretek (hüvelyk, centiméter) és a sűrűségtől független egységek közötti kapcsolatokat, figyelembe véve a képernyő DPI-jét (pontok hüvelykenként). Figyelembe veszik a kijelző felbontását, a pixelsűrűséget és a méretezési tényezőket, hogy a különböző eszközökön és képernyőkön pontos méretmegjelenítést biztosítsanak.
A képernyőegység-átalakító támogatja a pixel (px), pont (pt), hüvelyk (in), centiméter (cm), milliméter (mm), ems, rems, sűrűségfüggetlen pixel (dp/dip) és százalékos egységeket. Kezeli a képernyőfelbontást, a DPI-t és a készülék pixelarányát figyelembe vevő átalakításokat a pontos, készülékközi tervezés érdekében.
A pontos képernyőegység-átalakítás biztosítja a különböző eszközökön, képernyőfelbontásokon és pixelsűrűségeken (normál, Retina, 4K kijelzők) történő helyes megjelenítést. Fenntartja a vizuális konzisztenciát, megakadályozza az elrendezés megtörését, biztosítja a megfelelő méretezést, és lehetővé teszi a reszponzív tervezést, amely zökkenőmentesen működik az okostelefonoktól a nagy asztali monitorokig.
Igen, a Screen Unit Converter kezeli a nagy felbontású kijelzőket, beleértve a Retina (2x pixelsűrűség), a 4K/5K monitorokat és a nagy felbontású mobil képernyőket. Figyelembe veszi az eszköz pixelarányát, így biztosítva, hogy a tervek a képernyő pixelsűrűségétől vagy felbontásától függetlenül megőrizzék a tervezett fizikai méreteket.
A pixelek a képernyőfelbontás egységei (változó fizikai méret a DPI-től függően). A pontok fix fizikai egységek (1/72 hüvelyk). A szabványos 72 DPI-s kijelzőkön 1 pont = 1 pixel. Retina kijelzőkön (144 DPI) 1 pont = 2 képpont. A pontok biztosítják a kijelzők közötti konzisztens fizikai méretezést.
A DPI (dots per inch) azt határozza meg, hogy hány képpont fér el egy fizikai hüvelykben. A magasabb DPI kisebb pixeleket hoz létre. A normál kijelzők 72-96 DPI-t, a Retina kijelzők 144-220 DPI-t, a 4K kijelzők 200+ DPI-t használnak. A pixelek és a fizikai egységek közötti átváltáshoz a DPI ismerete szükséges a pontos méretezéshez.
Az Android-fejlesztésben használt, sűrűségtől független pixelek (dp vagy dip) fizikai mérete a különböző képernyősűrűségű képernyőkön azonos marad. 1 dp mindig körülbelül 1/160 hüvelyknek felel meg, függetlenül a képernyő DPI-jétől. Ez lehetővé teszi a konzisztens méretezést az eszközökön kézi DPI-számítások nélkül.
Használjon relatív egységeket (ems, rems, százalékok) a reszponzív tervezéshez, határozzon meg töréspontokat a különböző eszközökhöz, teszteljen különböző felbontásokon, használjon nézeti egységeket a teljes képernyős elemekhez, és konvertáljon az egységek között, hogy a tervek megfelelően alkalmazkodjanak a 320px-es mobil képernyőkről a 2560px+ asztali monitorokhoz.
A fizikai pixelek a képernyő tényleges pixelei. A logikai pixelek (CSS pixelek, pontok) absztrakt egységeket jelentenek, amelyek az eszköz pixelarányával skálázódnak. Retina kijelzőkön 1 logikai pixel = 4 fizikai pixel (2x2-es rács). Ez lehetővé teszi a tervezők számára, hogy konzisztens méretekkel dolgozzanak, miközben támogatják a nagy DPI-jű képernyőket.
A rem egységek a gyökér betűmérethez viszonyítva vannak (általában 16px a böngésző alapértelmezett mérete). 1rem = 16px, 2rem = 32px. A rem érték és a gyökér betűméret szorzatával kell átalakítani. A rem-méretek lehetővé teszik a hozzáférhető, méretezhető tervezést, amely tiszteletben tartja a felhasználó betűméret-preferenciáit, miközben fenntartja az arányos elrendezéseket.
Igen, a képernyőegységek (pixelek) és a nyomtatási egységek (pontok, hüvelyk) közötti átváltás. A nyomtatás általában 300 DPI-t használ, míg a képernyőkön 72-220 DPI-t. Egy 1 hüvelykes tervezési elem 72 képernyőpixel, de 300 nyomtatási pixel. Értse ezeket az átváltásokat, amikor a terveket a különböző médiumok között adaptálja.
A nézetablak szélessége (vw) és magassága (vh) a képernyő méretének százalékos aránya: 100vw = teljes szélesség, 50vh = fél magasság. Reagálnak, automatikusan alkalmazkodnak a képernyő méretéhez. A nézetablak-egységek és a pixelek közötti átváltással érthetővé válnak az abszolút méretek az adott képernyőfelbontásoknál.
Mobil (320-428px széles), táblagépek (768-1024px), laptopok (1366-1920px), asztali számítógépek (1920-2560px+). Készítsen képeket 2x a tervezett megjelenítési méretben a Retina képernyőkhöz. Konvertáljon az egységek között az optimális képméretek meghatározásához, biztosítva az éles megjelenítést túlzott fájlméret nélkül.
Használjon legalább 44x44 CSS képpontot (iOS szabvány) vagy 48x48 dp-t (Android) az érintőképernyőkhöz, biztosítva a kényelmes koppintást. A használhatóság ellenőrzéséhez konvertálja ezeket fizikai hüvelykbe (nagyjából 7-9 mm). A következetes méretezés javítja az UX-et és a hozzáférhetőséget a különböző képernyőméreteken és felbontásokon.