# Image Channel Merger

Combinate tre o quattro immagini in scala di grigi nei canali di un’unica immagine. Caricate i file nell’ordine rosso, verde, blu e, facoltativamente, alfa: lo strumento li riunirà in un unico RGB o RGBA PNG. Le immagini a colori vengono prima convertite in scala di grigi e i file successivi vengono ridimensionati per adattarsi al primo. Ideale per texture di gioco con canali impacchettati, immagini a falsi colori, modifica dei canali ed effetti cromatici creativi.

## Domande frequenti

### In quale ordine devo caricare i file?

Il primo file diventa il canale rosso, il secondo quello verde e il terzo quello blu. Un eventuale quarto file diventa il canale alfa, in cui il bianco indica opacità e il nero trasparenza. Il primo file è la base e determina le dimensioni del risultato.

### Quanti file posso caricare?

Caricate tre file per un’immagine RGB o quattro per un’immagine RGBA con trasparenza. Se i file sono meno di tre o più di quattro, l’operazione viene rifiutata con un messaggio. Ogni file può avere una dimensione massima di 5 MB.

### Posso usare immagini a colori come input?

Sì, ogni file caricato viene convertito in scala di grigi usando i pesi di luminanza standard Rec. 709 prima di essere usato come canale. Per ottenere valori esatti, caricate immagini già in scala di grigi, ad esempio canali salvati con Image Channel Extractor.

### E se le immagini hanno dimensioni diverse?

La seconda, la terza e la quarta immagine vengono ridimensionate esattamente alla larghezza e all’altezza della prima, senza mantenere le proporzioni. Per ottenere i risultati migliori, preparate tutti i canali con le stesse dimensioni. Le immagini con un lato superiore a 4000 pixel vengono prima ridimensionate per adattarsi.

### Che cos’è l’impacchettamento dei canali?

I motori di gioco e gli strumenti 3D spesso salvano più mappe in scala di grigi, come occlusione ambientale, rugosità e metallicità, nei canali rosso, verde e blu di un’unica texture per risparmiare memoria. Questo strumento crea texture di questo tipo a partire da mappe separate in un solo passaggio.

### Come si creano immagini a falsi colori?

Caricate immagini in scala di grigi acquisite con filtri o bande diversi, ad esempio infrarosso, rosso e verde, nell’ordine in cui volete visualizzarle. Gli astronomi e chi si occupa di telerilevamento combinano le bande in questo modo per rivelare dettagli invisibili nei colori normali.

### Qual è il formato e il nome del file di output?

Il risultato è un PNG senza perdita, che prende il nome dal primo file caricato. Ha tre canali, o quattro se è stato caricato il file alfa. La trasparenza dei file caricati viene ignorata.

### Quali formati posso caricare?

Sono accettate immagini JPEG, PNG, GIF, WebP, TIFF e AVIF per ogni canale. I file animati usano il primo fotogramma.

### Posso scambiare i canali di una foto esistente?

Sì, estraete i canali con Image Channel Extractor e caricateli qui in un ordine diverso. Per scambiarli più rapidamente in un solo passaggio, Image Channel Mixer accetta una matrice come 0 0 1 / 0 1 0 / 1 0 0.

### Quale motore unisce i canali?

I canali vengono combinati con l’operazione joinChannel della libreria sharp su libvips. I valori di ogni input in scala di grigi vengono copiati esattamente nel rispettivo canale.

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