画像ガンマ補正

ガンマ補正を適用して画像の明るさを非線形に調整し、シャドウとハイライトのディテールを保持します。標準値はsRGBディスプレイの2.2ですが、ガンマを調整することで、自然な見た目を維持しながら画像を明るくしたり暗くしたりすることができます。ディスプレイのキャリブレーションや写真の補正に欠かせません。

よくある質問

ガンマ補正は、シャドーやハイライトよりも中間調に影響するべき乗式を用いて画像の明るさを調整します。1.0を下回ると画像が明るくなり、1.0を上回ると暗くなります。リニアな明るさ調整とは異なり、ガンマは暗い部分と明るい部分の両方のディテールをより自然に保持します。

sRGBディスプレイの標準ガンマは2.2です。暗い画像を明るくするには0.5~1.0、変化がない場合は1.0、明るい画像を暗くするには1.5~3.0の値を使います。ウェブ表示の場合は、2.2に近づける。印刷準備については、プリンタの仕様を参照してください。

輝度補正は、すべてのピクセルに同じ値を直線的に加算または減算するため、シャドウ部のディテールが失われたり、ハイライト部が白飛びしたりすることがあります。ガンマ補正は、極端な値よりも中間調を調整するカーブを適用し、全階調にわたってディテールを保持することで、より自然な仕上がりになります。

ディスプレイによってガンマ値は異なります。ある写真がある画面では完璧に見えても、別の画面では暗すぎたり明るすぎたりすることがあります。適切なガンマ補正(ウェブ画像では通常2.2)を適用することで、異なるディスプレイやデバイス間で、より一貫性のある表示を実現できます。

はい、ガンマ値を下げる(1.0以下)と、ハイライトを維持しながら中間調とシャドウを明るくすることで、露出不足の写真のディテールを回復できます。しかし、元の露出で捉えられていない情報、特に完全に黒い部分の情報を回復することはできません。

ガンマ補正は、単一の値で全体的な明るさを調整するため、よりシンプルで高速です。カーブは、特定のトーン範囲をより正確にコントロールできます。素早く自然な明るさに補正したい場合はガンマを使い、シャドー、中間調、ハイライトを個別に細かくコントロールしたい場合はカーブを使います。

JPG、PNG、WebP、GIF、TIFF、BMPなど、主要な画像フォーマットはすべてガンマ補正処理をサポートしています。PNGファイルはメタデータにガンマ情報を埋め込むこともでき、このメタデータを尊重する異なるソフトウェアやプラットフォーム間で一貫した表示を保証するのに役立ちます。

ガンマ2.2は、ほとんどのモニター、ブラウザー、デジタルカメラで使用されているsRGB色空間標準と一致します。これにより、デバイス間で一貫した色と明るさの外観が保証されます。ガンマ2.2でエンコードされた画像は、追加補正を必要とせず、大半のスクリーンで正しく表示されます。

はい、ガンマ補正はHDRワークフローにおいて、圧縮されたダイナミックレンジのバランスをとるために有効です。トーンマッピングの後、適切なガンマ(通常0.8~1.2)を適用することで、HDR処理で得られるハイライトとシャドウのディテールの拡張を維持しながら、自然な中間調の明るさを復元できます。

ガンマ補正はカラーマネジメントの基本的な部分であり、画像が意図した明るさと階調関係で表示されることを保証します。画像作成時の適切なガンマエンコーディングと表示時のデコーディングは、プロフェッショナルな写真やデザインにおいて、さまざまなデバイスやワークフローで正確な色再現を行うための基礎となります。