# 画像の粒子感

デジタル写真にリアルなフィルム粒子を加えます。ノイズの量や、単一ピクセルの細かな点から幅8ピクセルまでの柔らかな塊まで、粒子のサイズを選べます。また、白黒フィルムのようなモノクロ粒子にするか、ISOカラーフィルムのようなカラー粒子にするかも選択できます。粒子はランダムに見えますが再現可能で、同じ設定なら同じ結果になります。アナログ風の仕上がりやバンディングの軽減に最適です。

## よくある質問

### 量は何を調整しますか？

量ではノイズの強さを0から100の範囲で設定します。ノイズはガウス分布に従い、標準偏差は明るさレベルで量の半分になります。そのため、30では通常15レベルの変動が生じ、100では変動が大きくなり50レベルになります。0では画像は変化しません。

### 粒子のサイズは何を変えますか？

サイズ1では各ピクセルに個別のノイズ値を与えるため、細かくシャープな粒子になります。サイズを大きくすると、最大8まで低い解像度でノイズを生成して滑らかに拡大します。そのため、感度の高いフィルムや大判プリントに似た、柔らかな塊状の粒子になります。

### モノクロ粒子とカラー粒子の違いは何ですか？

モノクロ粒子では、赤、緑、青の各チャンネルに同じノイズを加えるため、白黒フィルムのように明るさだけが変化します。これをオフにすると各チャンネルに別々のノイズが加わり、ISOカラーフィルムやデジタルセンサーのノイズのような色付きの点が生じます。

### 粒子は毎回変わりますか？

いいえ。ノイズには固定シードを使うため、同じ画像と設定なら、常に同じ粒子になります。これにより結果を再現でき、設定を公平に比較できます。

### 粒子でバンディングを目立たなくできますか？

はい。細かな粒子を少量加えると、空やスタジオの背景のような滑らかなグラデーションで、目に見える段差が目立たなくなります。サイズ1で量を5～15にすると、ノイズ感を出さずにバンディングを抑えられることが多いです。

### ダウンロードしたファイルが元の画像より大きいのはなぜですか？

ノイズはランダムな細部を加えるため圧縮しにくく、結果は可逆圧縮のPNGとして保存されます。ファイルを小さくしたい場合は、後から画像コンバーターでJPEGまたはWebPに変換してください。

### 粒子は透明度に影響しますか？

いいえ。アルファチャンネルはそのままで、ノイズが加わるのは色チャンネルだけです。透明な領域は透明なままです。

### どの形式をアップロードできますか？

JPEG、PNG、GIF、WebP、TIFF、AVIF形式の画像をアップロードできます（最大5 MB）。アニメーションファイルでは最初のフレームが使われ、1辺が4000ピクセルを超える画像は収まるよう縮小されます。

### 本物のフィルムのように見せるには、どの設定が適していますか？

クラシックな35 mm風にするには、モノクロ粒子を選び、サイズ1または2、量20～30を試してください。粒子感の強い増感現像風にするには、サイズ2または3で量を50以上にします。

### 粒子はどのように生成されますか？

ツール内でシード付き乱数生成器からガウス値を生成します。サイズが1を超える場合はsharpライブラリでキュービック補間を使って拡大し、各色の値に加算したうえで0から255の範囲にクリッピングします。シードは固定されているため、同じ画像と設定ならパターンも同じになります。

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