Konwertuj Centymetry (cm) na Odsetek (%) z łatwością za pomocą naszego zaawansowanego narzędzia do konwersji jednostek ekranu. Idealne do konwersji, przenoszenia i zarządzania ekranami. Niezależnie od tego, czy konwertujesz jednostki ekranu, czy przenosisz ekran na inne urządzenie pamięci masowej, nasze narzędzie zapewnia wysokiej jakości wyniki przy minimalnym wysiłku. Usprawnij swoje zadania związane z przetwarzaniem ekranu bez konieczności korzystania z dodatkowego oprogramowania.
Konwertery jednostek ekranu obliczają relacje między pikselami (jednostki rozdzielczości ekranu), punktami (1/72 cala), wymiarami fizycznymi (cale, centymetry) i jednostkami niezależnymi od gęstości, biorąc pod uwagę DPI ekranu (punkty na cal). Uwzględniają one rozdzielczość wyświetlacza, gęstość pikseli i współczynniki skalowania, aby zapewnić dokładne odwzorowanie rozmiaru na różnych urządzeniach i ekranach.
Screen Unit Converter obsługuje piksele (px), punkty (pt), cale (in), centymetry (cm), milimetry (mm), ems, rems, piksele niezależne od gęstości (dp/dip) i jednostki procentowe. Obsługuje konwersje uwzględniające rozdzielczość ekranu, DPI i współczynnik pikseli urządzenia w celu dokładnego projektowania na różnych urządzeniach.
Dokładna konwersja jednostek ekranu zapewnia prawidłowe wyświetlanie projektów na różnych urządzeniach, rozdzielczościach ekranu i gęstościach pikseli (wyświetlacze standardowe, Retina, 4K). Utrzymuje spójność wizualną, zapobiega łamaniu układu, zapewnia prawidłowy rozmiar i umożliwia responsywne projektowanie, które działa płynnie od smartfonów po duże monitory stacjonarne.
Tak, konwerter jednostek ekranu obsługuje wyświetlacze o wysokim DPI, w tym Retina (2x gęstość pikseli), monitory 4K/5K i ekrany mobilne o wysokiej rozdzielczości. Uwzględnia współczynnik pikseli urządzenia, zapewniając, że projekty zachowują zamierzone rozmiary fizyczne niezależnie od gęstości pikseli ekranu lub rozdzielczości.
Piksele to jednostki rozdzielczości ekranu (zmienny rozmiar fizyczny w zależności od DPI). Punkty to stałe jednostki fizyczne (1/72 cala). Na standardowych wyświetlaczach 72 DPI 1 punkt = 1 piksel. Na wyświetlaczach Retina (144 DPI) 1 punkt = 2 piksele. Punkty zapewniają spójny rozmiar fizyczny na różnych wyświetlaczach.
DPI (dots per inch) określa, ile pikseli mieści się w fizycznym calu. Wyższe DPI tworzy mniejsze piksele. Standardowe wyświetlacze używają 72-96 DPI, Retina używa 144-220 DPI, 4K używa 200+ DPI. Konwersja między pikselami a jednostkami fizycznymi wymaga znajomości DPI, aby zapewnić dokładny rozmiar.
Piksele niezależne od gęstości (dp lub dip) używane w rozwoju Androida zachowują ten sam rozmiar fizyczny przy różnych gęstościach ekranu. 1 dp zawsze równa się około 1/160 cala, niezależnie od DPI ekranu. Umożliwia to spójne wymiarowanie na różnych urządzeniach bez ręcznych obliczeń DPI.
Używaj jednostek względnych (ems, rems, procenty) do projektowania responsywnego, definiuj punkty przerwania dla różnych urządzeń, testuj w różnych rozdzielczościach, używaj jednostek rzutni dla elementów pełnoekranowych i konwertuj między jednostkami, aby zapewnić prawidłowe dostosowanie projektów z ekranów mobilnych 320px do monitorów stacjonarnych 2560px+.
Piksele fizyczne to rzeczywiste piksele ekranu. Piksele logiczne (piksele CSS, punkty) reprezentują abstrakcyjne jednostki, które skalują się wraz ze współczynnikiem pikseli urządzenia. Na wyświetlaczach Retina 1 piksel logiczny = 4 piksele fizyczne (siatka 2x2). Pozwala to projektantom na pracę ze spójnymi pomiarami przy jednoczesnej obsłudze ekranów o wysokim DPI.
Jednostki rem są względne w stosunku do głównego rozmiaru czcionki (zazwyczaj 16px domyślnie w przeglądarce). 1rem = 16px, 2rem = 32px. Konwertuj, mnożąc wartość rem przez główny rozmiar czcionki. Rems umożliwiają dostępne, skalowalne projekty, które szanują preferencje użytkownika dotyczące rozmiaru czcionki, zachowując proporcjonalne układy.
Tak, konwersja między jednostkami ekranowymi (piksele) i drukowanymi (punkty, cale). Druk używa zazwyczaj 300 DPI, podczas gdy ekrany używają 72-220 DPI. 1-calowy element projektu to 72 piksele na ekranie, ale 300 pikseli w druku. Zrozum te konwersje podczas dostosowywania projektów między mediami.
Szerokość rzutni (vw) i wysokość rzutni (vh) to wartości procentowe wymiarów ekranu: 100vw = pełna szerokość, 50vh = połowa wysokości. Są one responsywne i automatycznie dostosowują się do rozmiaru ekranu. Konwersja między jednostkami rzutni i pikselami pozwala zrozumieć bezwzględne rozmiary w określonych rozdzielczościach ekranu.
Urządzenia mobilne (szerokość 320-428px), tablety (768-1024px), laptopy (1366-1920px), komputery stacjonarne (1920-2560px+). Tworzenie obrazów o rozmiarze 2x dla ekranów Retina. Konwersja między jednostkami w celu określenia optymalnych wymiarów obrazu zapewniających ostre wyświetlanie bez nadmiernego rozmiaru pliku.
Użyj minimum 44x44 pikseli CSS (standard iOS) lub 48x48 dp (Android) dla celów dotykowych, zapewniając wygodne stukanie. Przelicz te wartości na cale fizyczne (około 7-9 mm), aby zweryfikować użyteczność. Spójny rozmiar poprawia UX i dostępność na ekranach o różnych rozmiarach i rozdzielczościach.