Convertiți Pixeli (px) în Unități Em (em) cu ușurință utilizând instrumentul nostru avansat Convertor de unități de ecran. Ideal pentru conversia ecranului, transferul ecranului și gestionarea ecranului. Indiferent dacă convertiți unități de ecran sau mutați ecranul pe un dispozitiv de stocare diferit, instrumentul nostru oferă rezultate de înaltă calitate cu un efort minim. Simplificați-vă sarcinile de procesare a ecranului fără a avea nevoie de software suplimentar.
Convertoarele de unități de ecran calculează relațiile dintre pixeli (unități de rezoluție a ecranului), puncte (1/72 inch), dimensiuni fizice (inci, centimetri) și unități independente de densitate, luând în considerare DPI-ul ecranului (puncte pe inci). Acestea iau în considerare rezoluția ecranului, densitatea pixelilor și factorii de scalare pentru a asigura reprezentări exacte ale dimensiunilor pe diferite dispozitive și ecrane.
Convertorul de unități de ecran acceptă pixeli (px), puncte (pt), inci (in), centimetri (cm), milimetri (mm), ems, rems, pixeli independenți de densitate (dp/dip) și unități procentuale. Se ocupă de conversiile care țin cont de rezoluția ecranului, DPI și raportul pixelilor dispozitivului pentru o proiectare precisă între dispozitive.
Conversia precisă a unităților de ecran asigură afișarea corectă a proiectelor pe diferite dispozitive, rezoluții de ecran și densități de pixeli (afișaje standard, Retina, 4K). Aceasta menține coerența vizuală, previne ruperea aspectului, asigură dimensionarea corectă și permite un design receptiv care funcționează perfect de la smartphone-uri la monitoare desktop mari.
Da, convertorul de unități de ecran gestionează afișaje cu densitate mare de pixeli, inclusiv Retina (densitate de pixeli 2x), monitoare 4K/5K și ecrane mobile de înaltă rezoluție. Acesta ține cont de raportul pixelilor dispozitivului, asigurând menținerea dimensiunilor fizice dorite indiferent de densitatea pixelilor sau rezoluția ecranului.
Pixelii sunt unități de rezoluție a ecranului (dimensiune fizică variabilă în funcție de DPI). Punctele sunt unități fizice fixe (1/72 inch). Pe ecranele standard de 72 DPI, 1 punct = 1 pixel. Pe ecranele Retina (144 DPI), 1 punct = 2 pixeli. Punctele asigură o dimensiune fizică consecventă pe toate afișajele.
DPI (dots per inch) determină câți pixeli încap într-un inch fizic. Un DPI mai mare creează pixeli mai mici. Ecranele standard utilizează 72-96 DPI, Retina utilizează 144-220 DPI, 4K utilizează 200+ DPI. Conversia între pixeli și unități fizice necesită cunoașterea DPI pentru a asigura o dimensionare exactă.
Pixelii independenți de densitate (dp sau dip) utilizați în dezvoltarea Android rămân de aceeași dimensiune fizică la diferite densități ale ecranului. 1 dp este întotdeauna egal cu aproximativ 1/160 inch, indiferent de DPI-ul ecranului. Acest lucru permite o dimensionare consecventă între dispozitive, fără calcule manuale ale DPI.
Utilizați unități relative (ems, rems, procente) pentru designul receptiv, definiți puncte de întrerupere pentru diferite dispozitive, testați la diferite rezoluții, utilizați unități viewport pentru elemente full-screen și convertiți între unități pentru a vă asigura că designul se adaptează corect de la ecrane mobile de 320px la monitoare desktop de 2560px+.
Pixelii fizici sunt pixelii reali ai ecranului. Pixelii logici (pixeli CSS, puncte) reprezintă unități abstracte care variază în funcție de raportul pixelilor dispozitivului. Pe ecranele Retina, 1 pixel logic = 4 pixeli fizici (grilă 2x2). Acest lucru permite proiectanților să lucreze cu măsurători consecvente în timp ce suportă ecrane cu DPI mare.
Unitățile Rem sunt relative la dimensiunea fontului rădăcină (de obicei 16px implicit pentru browser). 1rem = 16px, 2rem = 32px. Conversia se face prin înmulțirea valorii rem cu dimensiunea fontului rădăcină. Rem-urile permit crearea de modele accesibile și scalabile, care respectă preferințele utilizatorului în ceea ce privește dimensiunea fontului, menținând în același timp aspectul proporțional.
Da, convertiți între unitățile de ecran (pixeli) și unitățile de imprimare (puncte, inci). Tipărirea utilizează 300 DPI de obicei, în timp ce ecranele utilizează 72-220 DPI. Un element de design de 1 inch are 72 de pixeli de ecran, dar 300 de pixeli de imprimare. Înțelegeți aceste conversii atunci când adaptați desenele între medii.
Lățimea vederii (vw) și înălțimea vederii (vh) sunt procente din dimensiunile ecranului: 100vw = lățime maximă, 50vh = jumătate de înălțime. Acestea sunt receptive, adaptându-se automat la dimensiunea ecranului. Convertiți între unitățile de vizualizare și pixeli pentru a înțelege dimensiunile absolute la rezoluții de ecran specifice.
Mobile (320-428px lățime), tablete (768-1024px), laptopuri (1366-1920px), desktopuri (1920-2560px+). Creați imagini de 2x dimensiunea de afișare prevăzută pentru ecranele Retina. Convertiți între unități pentru a determina dimensiunile optime ale imaginii, asigurând o afișare clară fără o dimensiune excesivă a fișierului.
Utilizați minim 44x44 pixeli CSS (standardul iOS) sau 48x48 dp (Android) pentru țintele tactile, asigurând o atingere confortabilă. Convertiți aceste valori în inci fizici (aproximativ 7-9 mm) pentru a verifica utilizabilitatea. Dimensionarea consecventă îmbunătățește UX și accesibilitatea pe diferite dimensiuni și rezoluții ale ecranului.