# Аффинное преобразование изображения

Примените к изображению произвольную аффинную матрицу 2x2, чтобы за один шаг изменить его масштаб, сдвинуть, отразить или повернуть. Введите коэффициенты a, b, c и d, необязательные смещения выходного изображения, метод интерполяции и цвет фона для незаполненной области. Инструмент рассчитывает размер нового холста по преобразованным углам. Подойдет разработчикам, дизайнерам и студентам, которым нужен точный контроль над линейными преобразованиями изображений.

## Часто задаваемые вопросы

### Что такое аффинное преобразование?

Аффинное преобразование переводит координаты каждого пикселя (x, y) в новые координаты (a, умноженное на x, плюс b, умноженное на y; c, умноженное на x, плюс d, умноженное на y). Оно позволяет масштабировать, сдвигать, отражать и поворачивать изображение, сохраняя прямые линии прямыми, а параллельные — параллельными.

### Что означают четыре значения матрицы?

Значения a и d задают масштаб изображения по горизонтали и вертикали, а b и c — его сдвиг. Единичная матрица a=1, b=0, c=0, d=1 оставляет изображение без изменений. Для каждого значения допустим диапазон от -10 до 10, включая дробные числа.

### Как повернуть изображение с помощью матрицы?

Чтобы повернуть изображение на заданный угол, используйте для этого угла значения a = cos, b = -sin, c = sin и d = cos. Для 30 градусов это будет a=0.866, b=-0.5, c=0.5, d=0.866. Холст увеличится, чтобы вместить повернутые углы.

### Как отразить изображение?

Задайте a равным -1, чтобы отразить изображение по горизонтали, или d равным -1 — по вертикали, оставив остальные значения единичной матрицы. Если задать оба значения равными -1, изображение перевернется вверх ногами, что равносильно повороту на 180 градусов.

### Для чего нужны смещения выходного изображения?

Смещения сдвигают преобразованное изображение внутри выходного холста на расстояние до 1000 пикселей в каждом направлении. Размер холста остается прежним, поэтому с одной стороны сдвинутое изображение обрезается, а с другой появляется фон.

### Какой метод интерполяции выбрать?

Бикубическая интерполяция — хороший выбор по умолчанию для фотографий. Интерполяция по ближайшему соседу сохраняет резкие границы пикселей в пиксельной графике и снимках экрана, билинейная дает более мягкий результат, а локально ограниченная бикубическая, Nohalo и VSQBS уменьшают ореолы при увеличении. Выбор имеет значение только тогда, когда пиксели оказываются между узлами сетки.

### Почему матрица отклонена?

Матрица с определителем, равным a, умноженному на d, минус b, умноженное на c, близким к нулю, сжимает изображение в линию, поэтому инструмент отклоняет ее. Также отклоняются результаты шириной или высотой более 6000 пикселей; уменьшите значения масштаба, чтобы не превышать это ограничение.

### Чем заполнить область за пределами изображения?

После сдвига или поворота на новом холсте остаются пустые углы. По умолчанию они прозрачны, а результат сохраняется в PNG с альфа-каналом. Чтобы заполнить их, введите цвет в формате HEX, например #000000.

### Какие форматы файлов можно загрузить?

Поддерживаются изображения JPEG, PNG, GIF, WebP, TIFF и AVIF размером до 5 MB. Для анимированных файлов используется первый кадр. Изображения, у которых длина любой стороны превышает 4000 пикселей, перед преобразованием масштабируются до 4000 пикселей.

### Чем это отличается от инструмента сдвига?

Инструмент «Сдвиг изображения» создает матрицу сдвига по одному углу. Этот инструмент предоставляет доступ ко всем четырем коэффициентам, позволяя за один проход сочетать масштабирование, сдвиг и отражение, а также воспроизводить преобразования из кода или матричные значения CSS.

Ваша реклама здесь?

[Напишите нам по электронной почте](mailto:hi@dennn.is?subject=%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B0%20%D0%BD%D0%B0%20OneClick%20Pro)

[Реклама Набор плагинов для работы агентов с WordPress.](https://sleekwp.com/?ref=oneclickpro)
