Preveďte Centimetre (cm) na Jednotky Em (em) jednoducho pomocou nášho pokročilého nástroja na prevod jednotiek obrazovky. Ideálne na konverziu obrazovky, prevod obrazovky a správu obrazovky. Či už konvertujete jednotky obrazovky alebo prenášate obrazovku na iné pamäťové zariadenie, náš nástroj poskytuje vysokokvalitné výsledky s minimálnym úsilím. Zefektívnite svoje úlohy spracovania obrazovky bez potreby ďalšieho softvéru.
Prevodníky jednotiek obrazovky vypočítavajú vzťahy medzi pixelmi (jednotkami rozlíšenia obrazovky), bodmi (1/72 palca), fyzickými rozmermi (palce, centimetre) a jednotkami nezávislými od hustoty, berúc do úvahy DPI (body na palec). Zohľadňujú rozlíšenie displeja, hustotu pixelov a faktory škálovania, aby sa zabezpečilo presné zobrazenie veľkosti v rôznych zariadeniach a na rôznych obrazovkách.
Prevodník jednotiek obrazovky podporuje pixely (px), body (pt), palce (in), centimetre (cm), milimetre (mm), ems, rems, pixely nezávislé od hustoty (dp/dip) a percentuálne jednotky. Zvládne konverzie zohľadňujúce rozlíšenie obrazovky, DPI a pomer pixelov zariadenia na presný návrh medzi zariadeniami.
Presný prevod jednotiek obrazovky zabezpečuje správne zobrazenie návrhov na rôznych zariadeniach, rozlíšeniach obrazovky a hustotách pixelov (štandardné displeje, displeje Retina, 4K). Zachováva vizuálnu konzistenciu, zabraňuje rozbitiu rozloženia, zabezpečuje správne nastavenie veľkosti a umožňuje responzívny dizajn, ktorý bez problémov funguje od smartfónov až po veľké monitory stolových počítačov.
Áno, prevodník jednotiek obrazovky si poradí s displejmi s vysokým rozlíšením vrátane Retina (2-násobná hustota pixelov), monitormi 4K/5K a obrazovkami mobilných zariadení s vysokým rozlíšením. Zohľadňuje pomer pixelov zariadenia, čím zabezpečuje, že návrhy si zachovajú zamýšľané fyzické rozmery bez ohľadu na hustotu pixelov obrazovky alebo rozlíšenie.
Pixely sú jednotky rozlíšenia obrazovky (premenlivá fyzická veľkosť v závislosti od DPI). Body sú pevné fyzické jednotky (1/72 palca). Na štandardných displejoch s rozlíšením 72 DPI je 1 bod = 1 pixel. Na displejoch Retina (144 DPI) je 1 bod = 2 pixely. Body zabezpečujú konzistentnú fyzickú veľkosť na rôznych displejoch.
DPI (počet bodov na palec) určuje, koľko pixelov sa zmestí na jeden fyzický palec. Vyššie DPI vytvára menšie pixely. Štandardné displeje používajú 72-96 DPI, Retina používa 144-220 DPI, 4K používa 200+ DPI. Prepočet medzi pixelmi a fyzickými jednotkami si vyžaduje znalosť DPI, aby sa zabezpečilo presné určenie veľkosti.
Pixely nezávislé od hustoty (dp alebo dip), ktoré sa používajú pri vývoji systému Android, majú rovnakú fyzickú veľkosť pri rôznych hustotách obrazovky. 1 dp sa vždy rovná približne 1/160 palca bez ohľadu na DPI obrazovky. To umožňuje konzistentné nastavenie veľkosti v rôznych zariadeniach bez manuálnych výpočtov DPI.
Používajte relatívne jednotky (ems, rems, percentá) pre responzívny dizajn, definujte body zlomu pre rôzne zariadenia, testujte v rôznych rozlíšeniach, používajte jednotky viewport pre celoobrazovkové prvky a prepočítavajte medzi jednotkami, aby ste zaistili správne prispôsobenie dizajnov z 320px mobilných obrazoviek na viac ako 2560px monitory stolových počítačov.
Fyzické pixely sú skutočné pixely obrazovky. Logické pixely (pixely CSS, body) predstavujú abstraktné jednotky, ktoré sa škálujú podľa pomeru pixelov zariadenia. Na displejoch Retina je 1 logický pixel = 4 fyzické pixely (mriežka 2x2). To umožňuje návrhárom pracovať s konzistentnými meraniami a zároveň podporovať obrazovky s vysokým rozlíšením pixelov.
Rem jednotky sú relatívne k veľkosti koreňového písma (zvyčajne 16px predvolené nastavenie prehliadača). 1rem = 16px, 2rem = 32px. Prevod vykonáte vynásobením hodnoty rem koreňovou veľkosťou písma. Rems umožňujú prístupné, škálovateľné návrhy, ktoré rešpektujú preferencie veľkosti písma používateľa pri zachovaní proporcionálneho rozloženia.
Áno, prevádza medzi jednotkami na obrazovke (pixely) a jednotkami pre tlač (body, palce). Pri tlači sa zvyčajne používa 300 DPI, zatiaľ čo na obrazovkách 72-220 DPI. Dizajnový prvok s veľkosťou 1 palec má 72 pixelov na obrazovke, ale 300 pixelov na tlači. Pochopte tieto prevody pri prispôsobovaní návrhov medzi médiami.
Šírka zobrazovacieho priestoru (vw) a výška zobrazovacieho priestoru (vh) sú percentá rozmerov obrazovky: 100vw = celá šírka, 50vh = polovica výšky. Sú citlivé a automaticky sa prispôsobujú veľkosti obrazovky. Prevod medzi jednotkami viewport a pixelmi umožňuje pochopiť absolútne veľkosti pri konkrétnych rozlíšeniach obrazovky.
Mobilné zariadenia (šírka 320-428px), tablety (768-1024px), notebooky (1366-1920px), stolové počítače (1920-2560px+). Vytvorte obrázky s veľkosťou 2x určenou pre obrazovky Retina. Prevod medzi jednotkami na určenie optimálnych rozmerov obrázkov zabezpečujúcich ostré zobrazenie bez nadmernej veľkosti súborov.
Pre dotykové ciele použite minimálne 44x44 CSS pixelov (štandard iOS) alebo 48x48 dp (Android), čím zabezpečíte pohodlné ťukanie. Pre overenie použiteľnosti ich prepočítajte na fyzické palce (približne 7-9 mm). Konzistentné určovanie veľkosti zlepšuje UX a prístupnosť pri rôznych veľkostiach a rozlíšeniach obrazovky.