Перетворіть Сантиметри (см) в Картини (шт) з легкістю за допомогою нашого вдосконаленого інструменту Screen Unit Converter. Ідеально підходить для конвертації, перенесення та керування екранами. Незалежно від того, чи ви конвертуєте одиниці екрану, чи переміщуєте екран на інший пристрій зберігання, наш інструмент забезпечує високоякісні результати з мінімальними зусиллями. Оптимізуйте свої завдання з обробки екранів без додаткового програмного забезпечення.
Конвертери екранних одиниць обчислюють співвідношення між пікселями (одиницями роздільної здатності екрана), точками (1/72 дюйма), фізичними розмірами (дюйми, сантиметри) і незалежними від щільності одиницями, враховуючи DPI екрана (точки на дюйм). Вони враховують роздільну здатність дисплея, щільність пікселів і коефіцієнти масштабування, щоб забезпечити точне відображення розмірів на різних пристроях і екранах.
Конвертер екранних одиниць підтримує пікселі (px), точки (pt), дюйми (in), сантиметри (cm), міліметри (mm), ems, rems, незалежні від щільності пікселі (dp/dip) і відсоткові одиниці. Він обробляє перетворення з урахуванням роздільної здатності екрана, DPI і співвідношення пікселів пристрою для точної адаптації дизайну на різних пристроях.
Точне перетворення екранних одиниць гарантує коректне відображення дизайну на різних пристроях, з різною роздільною здатністю екрана та щільністю пікселів (стандартні, Retina, 4K-дисплеї). Це підтримує візуальну узгодженість, запобігає розриву макета, забезпечує правильний розмір і дозволяє створювати адаптивний дизайн, який безперешкодно працює як на смартфонах, так і на великих настільних моніторах.
Так, конвертер екранних одиниць працює з дисплеями з високою роздільною здатністю, включно з Retina (2x щільність пікселів), моніторами 4K/5K і мобільними екранами з високою роздільною здатністю. Він враховує співвідношення пікселів пристрою, гарантуючи, що дизайн зберігає заплановані фізичні розміри незалежно від щільності пікселів на екрані або роздільної здатності.
Пікселі - це одиниці роздільної здатності екрану (змінний фізичний розмір залежно від DPI). Точки - фіксовані фізичні одиниці (1/72 дюйма). На стандартних дисплеях з роздільною здатністю 72 DPI 1 точка = 1 піксель. На дисплеях Retina (144 DPI) 1 точка = 2 пікселям. Точки забезпечують узгодженість фізичних розмірів на різних дисплеях.
DPI (точок на дюйм) визначає, скільки пікселів вміщується на фізичному дюймі. Чим вище DPI, тим менше пікселів. Стандартні дисплеї використовують 72-96 DPI, Retina - 144-220 DPI, 4K - 200+ DPI. Перетворення між пікселями та фізичними одиницями вимагає знання DPI, щоб забезпечити точний розмір.
Незалежні від щільності пікселі (dp або dip), що використовуються в розробці Android, залишаються однакового фізичного розміру при різній щільності екрану. 1 dp завжди дорівнює приблизно 1/160 дюйма, незалежно від DPI екрану. Це дозволяє узгоджувати розміри на різних пристроях без ручних розрахунків DPI.
Використовуйте відносні одиниці (ems, rems, відсотки) для адаптивного дизайну, визначайте точки розриву для різних пристроїв, тестуйте на різних роздільних здатностях, використовуйте одиниці видового вікна для повноекранних елементів і конвертуйте між одиницями, щоб забезпечити належну адаптацію дизайну з мобільних екранів з роздільною здатністю 320 пікселів на настільні монітори з роздільною здатністю понад 2560 пікселів.
Фізичні пікселі - це реальні пікселі екрану. Логічні пікселі (пікселі CSS, точки) - це абстрактні одиниці, які масштабуються відповідно до співвідношення пікселів пристрою. На дисплеях Retina 1 логічний піксель дорівнює 4 фізичним пікселям (сітка 2х2). Це дозволяє дизайнерам працювати з послідовними вимірами, підтримуючи при цьому екрани з високою роздільною здатністю.
Одиниці Rem відносяться до розміру кореневого шрифту (зазвичай 16px за замовчуванням браузера). 1rem = 16px, 2rem = 32px. Перетворення здійснюється шляхом множення значення rem на розмір кореневого шрифту. Rems дозволяє створювати доступні, масштабовані дизайни, які враховують вподобання користувача щодо розміру шрифту, зберігаючи при цьому пропорційність макетів.
Так, конвертувати між екранними одиницями (пікселями) та одиницями друку (точками, дюймами). Для друку зазвичай використовується 300 DPI, а для екрану - 72-220 DPI. Елемент дизайну розміром 1 дюйм має 72 екранні пікселі, але 300 пікселів для друку. Розумійте ці перетворення, адаптуючи дизайн між різними носіями.
Ширина області перегляду (vw) і висота області перегляду (vh) - це відсотки від розмірів екрана: 100vw = повна ширина, 50vh = половина висоти. Вони адаптивні, автоматично підлаштовуються під розмір екрана. Перетворіть одиниці виміру області перегляду в пікселі, щоб зрозуміти абсолютні розміри при певній роздільній здатності екрана.
Мобільні телефони (320-428 пікселів), планшети (768-1024 пікселів), ноутбуки (1366-1920 пікселів), настільні комп'ютери (1920-2560 пікселів+). Створюйте зображення вдвічі більшого розміру для екранів Retina. Конвертуйте між одиницями виміру, щоб визначити оптимальні розміри зображення, що забезпечують чітке відображення без надмірного розміру файлу.
Використовуйте мінімум 44x44 пікселів CSS (стандарт iOS) або 48x48 точок на дюйм (Android) для сенсорних цілей, щоб забезпечити комфортне натискання. Переведіть їх у фізичні дюйми (приблизно 7-9 мм), щоб перевірити юзабіліті. Узгодженість розмірів покращує юзабіліті та доступність для різних розмірів і роздільних здатностей екранів.