# 图像通道合并器

将三张或四张灰度图像合并为一张图片的各个通道。按红色、绿色、蓝色的顺序上传文件，也可以选择上传 alpha 通道文件，工具会将它们合并为单张 RGB 或 RGBA PNG。彩色上传图像会先转换为灰度，后续文件会调整尺寸以匹配第一张图像。适合制作打包游戏纹理、伪彩色成像、通道编辑和创意色彩效果。

## 常见问题

### 应按什么顺序上传文件？

第一个文件作为红色通道，第二个作为绿色通道，第三个作为蓝色通道。可选的第四个文件作为 alpha 通道，其中白色表示不透明，黑色表示透明。第一个文件是基准图像，并决定结果的尺寸。

### 可以上传多少个文件？

上传三个文件可生成 RGB 图像；上传四个文件可生成带透明度的 RGBA 图像。少于三个或多于四个文件都会被拒绝，并显示提示消息。每个文件最大可为 5 MB。

### 可以使用彩色图像作为输入吗？

可以，每个上传文件都会先按照标准 Rec. 709 亮度权重转换为灰度，再用作通道。如需获得精确数值，请上传已经是灰度的图像，例如使用图像通道提取器保存的通道图像。

### 如果图像尺寸不同怎么办？

第二、第三和第四张图像会调整为与第一张图像完全相同的宽度和高度，不会保持原有宽高比。为获得最佳结果，请预先将所有通道处理为相同尺寸。边长超过 4000 像素的图像会先缩小以适应要求。

### 什么是通道打包？

游戏引擎和 3D 工具通常会将环境光遮蔽、粗糙度和金属度等多个灰度贴图存入同一纹理的红色、绿色和蓝色通道，以节省内存。此工具可一步将独立贴图制作成这种打包纹理。

### 如何创建伪彩色图像？

上传使用不同滤镜或波段拍摄的灰度图像，例如红外、红色和绿色图像，并按希望显示的顺序排列。天文学家和遥感工作者会用这种方式组合波段，以呈现普通彩色图像中看不到的细节。

### 输出格式和文件名是什么？

结果为无损 PNG，文件名与第一个上传文件相同。结果包含三个通道；如果上传了 alpha 文件，则包含四个通道。上传文件本身的透明度会被忽略。

### 可以上传哪些格式？

每个通道都接受 JPEG、PNG、GIF、WebP、TIFF 和 AVIF 图像。动画文件使用第一帧。

### 可以交换现有照片的通道吗？

可以，使用图像通道提取器提取通道，再按不同顺序在此处上传。如需一步快速交换通道，可使用图像通道混合器，并输入类似 0 0 1 / 0 1 0 / 1 0 0 的矩阵。

### 使用什么引擎合并通道？

通道通过 sharp 库在 libvips 上执行 joinChannel 操作进行合并。每个灰度输入的数值都会精确复制到对应通道。

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