使用我们先进的屏幕单位转换工具,轻松将 毫米(mm) 转换为 英寸(英寸)。是屏幕转换、屏幕传输和屏幕管理的理想选择。无论是转换屏幕单位,还是将屏幕转移到不同的存储设备,我们的工具都能以最小的工作量提供高质量的结果。无需额外软件,即可简化屏幕处理任务。
屏幕单位转换器可计算像素(屏幕分辨率单位)、点(1/72 英寸)、物理尺寸(英寸、厘米)和与密度无关的屏幕 DPI(每英寸点数)单位之间的关系。它们考虑了显示分辨率、像素密度和缩放因子,以确保不同设备和屏幕上的尺寸表示准确无误。
屏幕单位转换器支持像素 (px)、点 (pt)、英寸 (in)、厘米 (cm)、毫米 (mm)、ems、rems、与密度无关的像素 (dp/dip) 和百分比单位。它能根据屏幕分辨率、DPI 和设备像素比进行转换,从而实现准确的跨设备设计。
准确的屏幕单位转换可确保设计在不同的设备、屏幕分辨率和像素密度(标准、Retina、4K 显示器)上正确显示。它能保持视觉一致性,防止布局中断,确保大小合适,并实现从智能手机到大型台式机显示器都能无缝运行的响应式设计。
是的,屏幕单位转换器可处理高 DPI 显示器,包括 Retina(2 倍像素密度)、4K/5K 显示器和高分辨率移动屏幕。无论屏幕像素密度或分辨率如何,它都能考虑设备像素比例,确保设计保持预期的物理尺寸。
像素是屏幕分辨率单位(物理尺寸可变,取决于 DPI)。点是固定的物理单位(1/72 英寸)。在标准 72 DPI 显示器上,1 点 = 1 像素。在 Retina 显示屏(144 DPI)上,1 点 = 2 像素。点可确保不同显示器的物理尺寸一致。
DPI(每英寸点数)决定了一英寸物理空间内能容纳多少像素。DPI 越高,像素越小。标准显示器使用 72-96 DPI,Retina 使用 144-220 DPI,4K 使用 200+ DPI。像素和物理单位之间的转换需要了解 DPI,以确保尺寸准确。
安卓开发中使用的与密度无关的像素(dp 或 dip)在不同的屏幕密度下保持相同的物理尺寸。无论屏幕 DPI 如何,1 dp 始终约等于 1/160 英寸。这样,无需手动计算 DPI,即可在不同设备上保持一致的大小。
使用相对单位(ems、rems、百分比)进行响应式设计,为不同设备定义断点,在不同分辨率下进行测试,为全屏元素使用视口单位,并在不同单位之间进行转换,以确保设计能从 320px 的移动屏幕正常适应 2560px 以上的桌面显示器。
物理像素是实际的屏幕像素。逻辑像素(CSS 像素,点)代表抽象单位,随设备像素比例缩放。在 Retina 显示屏上,1 个逻辑像素 = 4 个物理像素(2x2 网格)。这样,设计人员就可以在支持高 DPI 屏幕的同时使用一致的测量方法。
Rem 单位相对于根字体大小(浏览器默认值通常为 16px)。1rem = 16px,2rem = 32px。用 rem 值乘以根字体大小进行转换。Rem 可以实现无障碍、可扩展的设计,在保持布局比例的同时,尊重用户的字体大小偏好。
是的,在屏幕单位(像素)和打印单位(点、英寸)之间进行转换。打印通常使用 300 DPI,而屏幕使用 72-220 DPI。1 英寸的设计元素是 72 屏幕像素,而 300 印刷像素。在不同媒介之间调整设计时,要了解这些转换。
视口宽(vw)和视口高(vh)是屏幕尺寸的百分比:100vw = 全宽,50vh = 半高。它们是响应式的,能自动适应屏幕尺寸。在视口单位和像素之间转换,以了解特定屏幕分辨率下的绝对尺寸。
手机(320-428px 宽)、平板电脑(768-1024px)、笔记本电脑(1366-1920px)、台式电脑(1920-2560px+)。为视网膜屏幕创建 2 倍预定显示尺寸的图像。在不同单位之间进行转换,以确定最佳图像尺寸,确保显示效果清晰,且文件尺寸不会过大。
触摸目标应使用最小 44x44 CSS 像素(iOS 标准)或 48x48 dp(Android),以确保点击舒适。将其转换为物理英寸(约 7-9mm),以验证可用性。一致的尺寸可以改善用户体验,并提高不同屏幕尺寸和分辨率下的可访问性。