Konversi Unit em (em) ke Piksel (px) dengan mudah menggunakan alat Pengonversi Unit Layar canggih kami. Ideal untuk konversi layar, transfer layar, dan manajemen layar. Baik Anda mengonversi unit layar atau memindahkan layar ke perangkat penyimpanan yang berbeda, alat kami memberikan hasil berkualitas tinggi dengan upaya minimal. Sederhanakan tugas pemrosesan layar Anda tanpa memerlukan perangkat lunak tambahan.
Konverter Unit Layar menghitung hubungan antara piksel (unit resolusi layar), titik (1/72 inci), dimensi fisik (inci, sentimeter), dan unit yang tidak bergantung pada kerapatan dengan mempertimbangkan DPI layar (titik per inci). Mereka memperhitungkan resolusi layar, kerapatan piksel, dan faktor penskalaan untuk memastikan representasi ukuran yang akurat di berbagai perangkat dan layar.
Konverter Unit Layar mendukung piksel (px), titik (pt), inci (in), sentimeter (cm), milimeter (mm), ems, rems, piksel yang tidak bergantung pada densitas (dp/dip), dan unit persentase. Ini menangani konversi yang memperhitungkan resolusi layar, DPI, dan rasio piksel perangkat untuk desain lintas perangkat yang akurat.
Konversi unit layar yang akurat memastikan desain ditampilkan dengan benar di berbagai perangkat, resolusi layar, dan kepadatan piksel (layar standar, Retina, 4K). Konversi ini mempertahankan konsistensi visual, mencegah kerusakan tata letak, memastikan ukuran yang tepat, dan memungkinkan desain responsif yang bekerja dengan mulus dari smartphone hingga monitor desktop besar.
Ya, Konverter Unit Layar menangani tampilan DPI tinggi termasuk Retina (densitas piksel 2x), monitor 4K/5K, dan layar seluler resolusi tinggi. Konverter ini memperhitungkan rasio piksel perangkat, memastikan desain mempertahankan ukuran fisik yang diinginkan terlepas dari kerapatan piksel layar atau resolusi.
Piksel adalah unit resolusi layar (ukuran fisik bervariasi, tergantung DPI). Titik adalah unit fisik tetap (1/72 inci). Pada layar 72 DPI standar, 1 titik = 1 piksel. Pada layar Retina (144 DPI), 1 titik = 2 piksel. Poin memastikan ukuran fisik yang konsisten di seluruh tampilan.
DPI (titik per inci) menentukan berapa banyak piksel yang muat dalam inci fisik. DPI yang lebih tinggi menghasilkan piksel yang lebih kecil. Layar standar menggunakan 72-96 DPI, Retina menggunakan 144-220 DPI, 4K menggunakan 200+ DPI. Konversi antara piksel dan unit fisik memerlukan pengetahuan tentang DPI untuk memastikan ukuran yang akurat.
Piksel yang tidak bergantung pada densitas (dp atau dip) yang digunakan dalam pengembangan Android tetap memiliki ukuran fisik yang sama pada densitas layar yang berbeda. 1 dp selalu sama dengan sekitar 1/160 inci, berapa pun DPI layarnya. Hal ini memungkinkan ukuran yang konsisten di seluruh perangkat tanpa perhitungan DPI manual.
Gunakan unit relatif (ems, rems, persentase) untuk desain responsif, tentukan breakpoint untuk perangkat yang berbeda, uji di berbagai resolusi, gunakan unit viewport untuk elemen layar penuh, dan konversikan antar unit untuk memastikan desain beradaptasi dengan baik dari layar ponsel 320px ke monitor desktop 2560px+.
Piksel fisik adalah piksel layar yang sebenarnya. Piksel logis (piksel CSS, titik) mewakili unit abstrak yang berskala dengan rasio piksel perangkat. Pada layar Retina, 1 piksel logis = 4 piksel fisik (kisi 2x2). Hal ini memungkinkan desainer untuk bekerja dengan pengukuran yang konsisten sekaligus mendukung layar DPI tinggi.
Unit Rem relatif terhadap ukuran font root (biasanya 16px default browser). 1rem = 16px, 2rem = 32px. Konversi dengan mengalikan nilai rem dengan ukuran font root. Rem memungkinkan desain yang dapat diakses dan dapat diskalakan yang menghormati preferensi ukuran font pengguna dengan tetap mempertahankan tata letak yang proporsional.
Ya, mengonversi antara unit layar (piksel) dan unit cetak (titik, inci). Cetak biasanya menggunakan 300 DPI, sedangkan layar menggunakan 72-220 DPI. Elemen desain 1 inci adalah 72 piksel layar, tetapi 300 piksel cetak. Pahami konversi ini ketika mengadaptasi desain antar media.
Lebar viewport (vw) dan tinggi viewport (vh) adalah persentase dimensi layar: 100vw = lebar penuh, 50vh = setengah tinggi. Ukuran ini responsif, beradaptasi secara otomatis dengan ukuran layar. Konversikan antara unit viewport dan piksel untuk memahami ukuran absolut pada resolusi layar tertentu.
Ponsel (lebar 320-428px), Tablet (768-1024px), Laptop (1366-1920px), Desktop (1920-2560px+). Buat gambar 2x ukuran tampilan yang dimaksudkan untuk layar Retina. Konversi antar unit untuk menentukan dimensi gambar yang optimal untuk memastikan tampilan yang tajam tanpa ukuran file yang berlebihan.
Gunakan minimal 44x44 piksel CSS (standar iOS) atau 48x48 dp (Android) untuk target sentuh, untuk memastikan kenyamanan pengetukan. Konversikan ke inci fisik (sekitar 7-9mm) untuk memverifikasi kegunaan. Ukuran yang konsisten meningkatkan UX dan aksesibilitas di berbagai ukuran dan resolusi layar.