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Trasformazione affine immagine

Applica a un’immagine una matrice affine 2x2 personalizzata per ridimensionarla, inclinarla, specchiarla o ruotarla in un solo passaggio. Inserisci i coefficienti a, b, c e d, gli eventuali offset di output, un metodo di interpolazione e un colore di sfondo per le aree scoperte. Lo strumento calcola il nuovo canvas a partire dagli angoli trasformati. È utile a sviluppatori, designer e studenti che desiderano un controllo preciso sulle trasformazioni lineari delle immagini.

Selezionate i file o trascinateli nell'area di caricamento. Dimensione massima del file: 5 MB.

Reimposta

Domande frequenti

Che cos’è una trasformazione affine?

Una trasformazione affine mappa ogni posizione dei pixel (x, y) in una nuova posizione (a per x più b per y, c per x più d per y). Può ridimensionare, inclinare, specchiare e ruotare un’immagine mantenendo rette e rette parallele.

Che cosa significano i quattro valori della matrice?

I valori a e d ridimensionano l’immagine rispettivamente in orizzontale e in verticale, mentre b e c la inclinano. La matrice identità a=1, b=0, c=0, d=1 lascia invariata l’immagine. Ogni valore accetta numeri da -10 a 10, anche decimali.

Come si ruota con una matrice?

Per ruotare di un angolo, usa a = cos, b = -sin, c = sin e d = cos di quell’angolo. Per 30 degrees i valori sono a=0.866, b=-0.5, c=0.5, d=0.866. Il canvas si espande per contenere gli angoli ruotati.

Come si specchia un’immagine?

Imposta a su -1 per specchiare orizzontalmente o d su -1 per specchiare verticalmente, lasciando gli altri valori uguali a quelli della matrice identità. Impostando entrambi su -1, l’immagine si capovolge: equivale a una rotazione di 180 gradi.

A cosa servono gli offset di output?

Gli offset spostano l’immagine trasformata all’interno del canvas di output fino a 1000 pixel in ciascuna direzione. Le dimensioni del canvas restano invariate: un lato dell’immagine spostata viene tagliato e sull’altro compare lo sfondo.

Quale interpolazione dovrei scegliere?

Bicubica è una buona impostazione predefinita per le foto. Il vicino più prossimo mantiene i bordi netti dei pixel per la pixel art e gli screenshot; bilineare è più morbida, mentre bicubica localmente limitata, Nohalo e VSQBS riducono gli aloni quando si ingrandisce. La scelta conta solo quando i pixel cadono tra le posizioni della griglia.

Perché la mia matrice viene rifiutata?

Una matrice con determinante, a per d meno b per c, vicino a zero schiaccia l’immagine fino a ridurla a una linea, quindi lo strumento la rifiuta. Vengono rifiutati anche i risultati più larghi o più alti di 6000 pixel; riduci i valori di scala per rientrare in questo limite.

Cosa riempie l’area esterna all’immagine?

Le trasformazioni che inclinano o ruotano lasciano angoli vuoti nel nuovo canvas. Per impostazione predefinita sono trasparenti e vengono salvati in un PNG con canale alfa. Inserisci un colore esadecimale come #000000 per riempirli.

Quali formati di file posso caricare?

Sono supportate immagini JPEG, PNG, GIF, WebP, TIFF e AVIF fino a 5 MB. I file animati usano il primo fotogramma. Le immagini con un lato superiore a 4000 pixel vengono ridimensionate per rientrare in 4000 pixel prima della trasformazione.

In cosa differisce dallo strumento di inclinazione?

Lo strumento Inclinazione immagine crea una matrice di inclinazione a partire da un solo angolo. Questo strumento espone tutti e quattro i coefficienti, così puoi combinare ridimensionamento, inclinazione e specchiatura in un unico passaggio e riprodurre trasformazioni da codice o valori di matrice CSS.

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