画像の粒子感
デジタル写真にリアルなフィルム粒子を加えます。ノイズの量や、単一ピクセルの細かな点から幅8ピクセルまでの柔らかな塊まで、粒子のサイズを選べます。また、白黒フィルムのようなモノクロ粒子にするか、ISOカラーフィルムのようなカラー粒子にするかも選択できます。粒子はランダムに見えますが再現可能で、同じ設定なら同じ結果になります。アナログ風の仕上がりやバンディングの軽減に最適です。
よくある質問
量は何を調整しますか?
量ではノイズの強さを0から100の範囲で設定します。ノイズはガウス分布に従い、標準偏差は明るさレベルで量の半分になります。そのため、30では通常15レベルの変動が生じ、100では変動が大きくなり50レベルになります。0では画像は変化しません。
粒子のサイズは何を変えますか?
サイズ1では各ピクセルに個別のノイズ値を与えるため、細かくシャープな粒子になります。サイズを大きくすると、最大8まで低い解像度でノイズを生成して滑らかに拡大します。そのため、感度の高いフィルムや大判プリントに似た、柔らかな塊状の粒子になります。
モノクロ粒子とカラー粒子の違いは何ですか?
モノクロ粒子では、赤、緑、青の各チャンネルに同じノイズを加えるため、白黒フィルムのように明るさだけが変化します。これをオフにすると各チャンネルに別々のノイズが加わり、ISOカラーフィルムやデジタルセンサーのノイズのような色付きの点が生じます。
粒子は毎回変わりますか?
いいえ。ノイズには固定シードを使うため、同じ画像と設定なら、常に同じ粒子になります。これにより結果を再現でき、設定を公平に比較できます。
粒子でバンディングを目立たなくできますか?
はい。細かな粒子を少量加えると、空やスタジオの背景のような滑らかなグラデーションで、目に見える段差が目立たなくなります。サイズ1で量を5~15にすると、ノイズ感を出さずにバンディングを抑えられることが多いです。
ダウンロードしたファイルが元の画像より大きいのはなぜですか?
ノイズはランダムな細部を加えるため圧縮しにくく、結果は可逆圧縮のPNGとして保存されます。ファイルを小さくしたい場合は、後から画像コンバーターでJPEGまたはWebPに変換してください。
粒子は透明度に影響しますか?
いいえ。アルファチャンネルはそのままで、ノイズが加わるのは色チャンネルだけです。透明な領域は透明なままです。
どの形式をアップロードできますか?
JPEG、PNG、GIF、WebP、TIFF、AVIF形式の画像をアップロードできます(最大5 MB)。アニメーションファイルでは最初のフレームが使われ、1辺が4000ピクセルを超える画像は収まるよう縮小されます。
本物のフィルムのように見せるには、どの設定が適していますか?
クラシックな35 mm風にするには、モノクロ粒子を選び、サイズ1または2、量20~30を試してください。粒子感の強い増感現像風にするには、サイズ2または3で量を50以上にします。
粒子はどのように生成されますか?
ツール内でシード付き乱数生成器からガウス値を生成します。サイズが1を超える場合はsharpライブラリでキュービック補間を使って拡大し、各色の値に加算したうえで0から255の範囲にクリッピングします。シードは固定されているため、同じ画像と設定ならパターンも同じになります。