画像チャンネル結合
3枚または4枚のグレースケール画像を、1枚の画像の各チャンネルに結合します。ファイルを赤、緑、青、必要に応じてアルファの順にアップロードすると、1枚のRGBまたはRGBAPNGにまとめられます。カラー画像はまずグレースケールに変換され、後のファイルは最初の画像に合わせてサイズ変更されます。ゲーム用テクスチャのチャンネルパッキング、疑似カラー画像、チャンネル編集、クリエイティブなカラー効果に最適です。
よくある質問
ファイルはどの順番でアップロードすればよいですか?
1つ目のファイルが赤チャンネル、2つ目が緑チャンネル、3つ目が青チャンネルになります。4つ目のファイルは任意でアルファチャンネルになり、白は不透明、黒は透明を表します。最初のファイルがベースとなり、出力画像のサイズを決めます。
何個のファイルをアップロードできますか?
RGB画像には3個、透明度のあるRGBA画像には4個のファイルをアップロードしてください。3個未満または4個を超える場合は、メッセージが表示されて拒否されます。各ファイルは最大5 MBです。
入力にカラー画像を使えますか?
はい。各ファイルはチャンネルとして使われる前に、標準のRec. 709輝度重みに従ってグレースケールに変換されます。値を正確に保つには、Image Channel Extractorで保存したチャンネルなど、すでにグレースケールになっている画像をアップロードしてください。
画像のサイズが異なる場合はどうなりますか?
2つ目、3つ目、4つ目の画像は、縦横比を維持せず、1つ目の画像と幅・高さが完全に一致するようサイズ変更されます。最良の結果を得るには、すべてのチャンネルを同じサイズにしてください。縦横いずれかが4000ピクセルを超える画像は、まず収まるよう縮小されます。
チャンネルパッキングとは何ですか?
ゲームエンジンや3Dツールでは、メモリを節約するため、アンビエントオクルージョン、ラフネス、メタリックなど複数のグレースケールマップを、1つのテクスチャの赤、緑、青チャンネルに格納することがよくあります。このツールを使うと、個別のマップからそのようなパッキング済みテクスチャを一度に作成できます。
疑似カラー画像を作成するにはどうすればよいですか?
赤外線、赤、緑など、異なるフィルターや波長帯で撮影したグレースケール画像を、表示したい順にアップロードしてください。天文学者やリモートセンシングの利用者は、この方法で波長帯を組み合わせ、通常のカラー画像では見えない細部を明らかにします。
出力形式とファイル名はどうなりますか?
結果は、最初にアップロードしたファイル名が付いたロスレスPNGです。チャンネルは3つで、アルファファイルを使った場合は4つになります。アップロードしたファイル自体の透明度は無視されます。
どの形式をアップロードできますか?
各チャンネルにはJPEG、PNG、GIF、WebP、TIFF、AVIF画像を使用できます。アニメーションファイルは最初のフレームが使われます。
既存の写真のチャンネルを入れ替えられますか?
はい。Image Channel Extractorでチャンネルを抽出し、順番を変えてここにアップロードしてください。1回の操作ですばやく入れ替えるには、Image Channel Mixerで0 0 1 / 0 1 0 / 1 0 0のような行列を指定できます。
チャンネルの結合には何のエンジンを使いますか?
チャンネルは、libvips上のsharpライブラリのjoinChannel処理で結合されます。各グレースケール入力の値は、対応するチャンネルにそのままコピーされます。