图像通道合并器
将三张或四张灰度图像合并为一张图片的各个通道。按红色、绿色、蓝色的顺序上传文件,也可以选择上传 alpha 通道文件,工具会将它们合并为单张 RGB 或 RGBA PNG。彩色上传图像会先转换为灰度,后续文件会调整尺寸以匹配第一张图像。适合制作打包游戏纹理、伪彩色成像、通道编辑和创意色彩效果。
常见问题
应按什么顺序上传文件?
第一个文件作为红色通道,第二个作为绿色通道,第三个作为蓝色通道。可选的第四个文件作为 alpha 通道,其中白色表示不透明,黑色表示透明。第一个文件是基准图像,并决定结果的尺寸。
可以上传多少个文件?
上传三个文件可生成 RGB 图像;上传四个文件可生成带透明度的 RGBA 图像。少于三个或多于四个文件都会被拒绝,并显示提示消息。每个文件最大可为 5 MB。
可以使用彩色图像作为输入吗?
可以,每个上传文件都会先按照标准 Rec. 709 亮度权重转换为灰度,再用作通道。如需获得精确数值,请上传已经是灰度的图像,例如使用图像通道提取器保存的通道图像。
如果图像尺寸不同怎么办?
第二、第三和第四张图像会调整为与第一张图像完全相同的宽度和高度,不会保持原有宽高比。为获得最佳结果,请预先将所有通道处理为相同尺寸。边长超过 4000 像素的图像会先缩小以适应要求。
什么是通道打包?
游戏引擎和 3D 工具通常会将环境光遮蔽、粗糙度和金属度等多个灰度贴图存入同一纹理的红色、绿色和蓝色通道,以节省内存。此工具可一步将独立贴图制作成这种打包纹理。
如何创建伪彩色图像?
上传使用不同滤镜或波段拍摄的灰度图像,例如红外、红色和绿色图像,并按希望显示的顺序排列。天文学家和遥感工作者会用这种方式组合波段,以呈现普通彩色图像中看不到的细节。
输出格式和文件名是什么?
结果为无损 PNG,文件名与第一个上传文件相同。结果包含三个通道;如果上传了 alpha 文件,则包含四个通道。上传文件本身的透明度会被忽略。
可以上传哪些格式?
每个通道都接受 JPEG、PNG、GIF、WebP、TIFF 和 AVIF 图像。动画文件使用第一帧。
可以交换现有照片的通道吗?
可以,使用图像通道提取器提取通道,再按不同顺序在此处上传。如需一步快速交换通道,可使用图像通道混合器,并输入类似 0 0 1 / 0 1 0 / 1 0 0 的矩阵。
使用什么引擎合并通道?
通道通过 sharp 库在 libvips 上执行 joinChannel 操作进行合并。每个灰度输入的数值都会精确复制到对应通道。