Przejdź do treści

Łączenie kanałów obrazu

Połącz trzy lub cztery obrazy w skali szarości w kanały jednego obrazu. Prześlij pliki w kolejności: czerwony, zielony, niebieski, a opcjonalnie także alfa. Narzędzie połączy je w pojedynczy RGB lub RGBA PNG. Obrazy kolorowe są najpierw konwertowane do skali szarości, a kolejne pliki są zmieniane do rozmiaru pierwszego. Idealne do tekstur gier z upakowanymi mapami, obrazowania w fałszywych kolorach, edycji kanałów i kreatywnych efektów kolorystycznych.

Wybierz pliki lub przeciągnij je i upuść w polu przesyłania. Maksymalny rozmiar pliku: 5 MB.

Resetuj

Najczęściej zadawane pytania

W jakiej kolejności przesłać pliki?

Pierwszy plik staje się kanałem czerwonym, drugi zielonym, a trzeci niebieskim. Opcjonalny czwarty plik staje się kanałem alfa, w którym biel oznacza nieprzezroczystość, a czerń przezroczystość. Pierwszy plik stanowi bazę i określa rozmiar wyniku.

Ile plików mogę przesłać?

Prześlij trzy pliki dla obrazu RGB lub cztery pliki dla obrazu RGBA z przezroczystością. Przesłanie mniej niż trzech lub więcej niż czterech plików spowoduje wyświetlenie komunikatu o błędzie. Każdy plik może mieć maksymalnie 5 MB.

Czy mogę użyć kolorowych obrazów jako danych wejściowych?

Tak, każdy przesłany obraz jest konwertowany do skali szarości z użyciem standardowych wag luminancji Rec. 709, zanim zostanie użyty jako kanał. Aby uzyskać dokładne wartości, prześlij obrazy, które już są w skali szarości, na przykład kanały zapisane za pomocą narzędzia Image Channel Extractor.

Co jeśli obrazy mają różne rozmiary?

Drugi, trzeci i czwarty obraz są zmieniane dokładnie do szerokości i wysokości pierwszego, bez zachowania proporcji. Aby uzyskać najlepsze wyniki, przygotuj wszystkie kanały w tym samym rozmiarze. Obrazy o boku większym niż 4000 pikseli są najpierw zmniejszane, aby się zmieściły.

Na czym polega upakowywanie kanałów?

Silniki gier i narzędzia 3D często przechowują kilka map w skali szarości, takich jak okluzja otoczenia, chropowatość i metaliczność, w kanałach czerwonym, zielonym i niebieskim jednej tekstury, aby oszczędzać pamięć. To narzędzie tworzy takie tekstury z upakowanymi mapami z oddzielnych plików w jednym kroku.

Jak utworzyć obrazy w fałszywych kolorach?

Prześlij obrazy w skali szarości zarejestrowane przy użyciu różnych filtrów lub pasm, na przykład podczerwonego, czerwonego i zielonego, w kolejności, w jakiej mają być wyświetlane. Astronomowie i specjaliści teledetekcji łączą w ten sposób pasma, aby ukazać szczegóły niewidoczne w naturalnych kolorach.

Jaki jest format i nazwa pliku wynikowego?

Wynik to bezstratny plik PNG o nazwie takiej jak pierwszy przesłany plik. Ma trzy kanały lub cztery, jeśli użyto pliku alfa. Przezroczystość samych przesłanych plików jest ignorowana.

Jakie formaty plików mogę przesyłać?

Dla każdego kanału akceptowane są obrazy JPEG, PNG, GIF, WebP, TIFF i AVIF. Pliki animowane używają pierwszej klatki.

Czy mogę zamienić kanały w istniejącym zdjęciu?

Tak, wyodrębnij jego kanały za pomocą narzędzia Image Channel Extractor i prześlij je tutaj w innej kolejności. Aby szybciej zamienić kanały w jednym kroku, użyj narzędzia Image Channel Mixer, które przyjmuje macierz, taką jak 0 0 1 / 0 1 0 / 1 0 0.

Jaki mechanizm łączy kanały?

Kanały są łączone za pomocą operacji joinChannel z biblioteki sharp opartej na libvips. Wartości z każdego wejściowego obrazu w skali szarości są kopiowane dokładnie do odpowiedniego kanału.

O OneClick Pro

OneClick Pro to bezpłatny zbiór ponad 150 narzędzi internetowych do codziennej pracy: konwertowania obrazów i jednostek, formatowania i walidowania kodu, sprawdzania domen i SEO oraz pracy z tekstem, datami i liczbami. Każde narzędzie działa bez rejestracji i subskrypcji, a wprowadzone dane służą wyłącznie do obliczenia wyniku i nigdy nie są przechowywane. Używaj go jako podręcznego zestawu narzędzi do jednorazowych zadań lub dodaj do zakładek te, z których korzystasz każdego dnia.