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Bildrelief

Verwandle jedes Bild in ein erhabenes Relief, das wirkt, als wäre es in Metall oder Papier geprägt. Das Werkzeug wandelt das Bild in Graustufen um und wendet einen gerichteten 3x3-Reliefkernel an. Dadurch werden flache Bereiche mittelgrau, während Kanten in Richtung des gewählten Lichts hell und die gegenüberliegenden Seiten dunkel werden. Wähle eine von acht Lichtrichtungen und eine Tiefe von 0.5 bis 5 für einen dezenten oder starken Reliefeffekt.

Wähle Dateien aus oder ziehe sie in das Upload-Feld. Maximale Dateigröße: 5 MB.

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Häufig gestellte Fragen

Wie funktioniert der Reliefeffekt?

Das Bild wird in Graustufen umgewandelt und mit einem 3x3-Kernel gefiltert, der die Nachbarn auf der beleuchteten Seite von denen auf der Schattenseite abzieht. Das Ergebnis wird auf Mittelgrau verschoben, sodass detailfreie Bereiche grau werden und Kanten einen hellen und einen dunklen Rand erhalten. So entsteht der Eindruck erhabener Formen.

Was ändert die Lichtrichtung?

Sie legt fest, aus welcher Richtung das virtuelle Licht kommt: von oben links, oben, oben rechts, links, rechts, unten links, unten oder unten rechts. Dem Licht zugewandte Kanten werden hell, abgewandte dunkel. Oben links ist die Standardeinstellung und entspricht der Darstellung erhabener Elemente in den meisten Benutzeroberflächen.

Was bewirkt die Tiefeneinstellung?

Die Tiefe multipliziert die Kernelgewichte mit einem Wert von 0.5 bis 5. Niedrige Werte ergeben ein weiches, dezentes Relief; hohe Werte sorgen für starken Kontrast zwischen den beleuchteten und schattierten Rändern. Bei sehr hoher Tiefe werden viele Kanten auf reines Weiß oder Schwarz begrenzt.

Warum ist das Ergebnis grau?

Beim Prägen wird die Farbe absichtlich entfernt, damit nur das Relief erhalten bleibt; flache Bereiche haben den Wert 128. Das ist der klassische Reliefeffekt und eignet sich gut als Textur oder Bump-Map. Um die Farbe zurückzubringen, lege das Ergebnis in einem Bildbearbeitungsprogramm mit dem Mischmodus „Überlagern“ oder „Weiches Licht“ über das Original.

Bleibt die Transparenz erhalten?

Ja, der Alphakanal des Originals bleibt erhalten, sodass transparente Hintergründe rund um die geprägte Form transparent bleiben. Das ist praktisch für Logos und Symbole. Die Datei wird als PNG gespeichert.

Welche Bilder eignen sich am besten für den Reliefeffekt?

Logos, Text, Münzen, Architektur und Bilder mit klaren Formen und starken Kanten ergeben ein scharfes Relief. Sehr verrauschte oder unscharfe Bilder erzeugen eine körnige, ungleichmäßige Oberfläche. Bei Vorlagen mit geringem Kontrast hilft eine höhere Tiefe.

Kann ich das Ergebnis als Bump- oder Normal-Map verwenden?

Die Ausgabe ist ein Graustufen-Höheneindruck, den viele 3D- und Designwerkzeuge als Bump-Map akzeptieren. Es ist keine echte Normal-Map, ergibt aber eine überzeugende schnelle Textur. Verwende eine größere Tiefe für stärkere Oberflächendetails.

Welche Formate kann ich hochladen?

Akzeptiert werden Bilder im Format JPEG, PNG, GIF, WebP, TIFF und AVIF mit bis zu 5 MB. Animierte Dateien verwenden ihr erstes Bild; Bilder mit mehr als 4000 Pixeln pro Seite werden verkleinert. Das Ergebnis ist eine PNG.

Ändert sich die Bildgröße?

Nein, das geprägte Bild hat nach der Begrenzung auf 4000 Pixel dieselbe Breite und Höhe wie die hochgeladene Datei. Randpixel werden mit den nächstgelegenen verfügbaren Nachbarpixeln gefiltert.

Welche Engine wird verwendet?

Die Umwandlung in Graustufen erfolgt direkt im Werkzeug. Der Reliefkernel wird mit der Convolve-Operation der sharp-Bibliothek auf libvips angewendet. Die Verarbeitung ist deterministisch und wiederholbar.

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