图像浮雕
将任意图像转换为凸起浮雕效果,看起来像压印在金属或纸张上。工具会将图片转换为灰度图,并应用具有方向性的 3x3 浮雕卷积核:平坦区域变为中灰色,朝向所选光源方向的边缘变亮,背光一侧则变暗。可选择八种光照方向之一,并将深度设为 0.5 到 5,以获得微妙或明显的浮雕效果。
常见问题
浮雕效果如何实现?
图像会先转换为灰度图,再通过一个 3x3 卷积核进行滤镜处理:用阴影一侧的邻居像素减去受光一侧的邻居像素。结果会偏移到中灰色,因此没有细节的区域会变灰,边缘则会出现一圈亮边和暗边,从而营造凸起形状的错觉。
光照方向会改变什么?
它设置虚拟光源的方向:左上、上方、右上、左侧、右侧、左下、下方或右下。朝向光源的边缘会变亮,背向光源的边缘会变暗。默认方向为左上,这与大多数界面绘制凸起元素的方式一致。
深度设置有什么作用?
深度会将卷积核权重乘以 0.5 到 5 之间的值。较低的值会产生柔和、微妙的浮雕;较高的值会增强受光边缘与阴影边缘之间的对比。深度过高会使许多边缘截断为纯白或纯黑。
为什么结果是灰色的?
浮雕处理会有意去除颜色,只保留浮雕效果,平坦区域的值为 128。这是经典的浮雕外观,适合作为纹理或凹凸贴图。如需恢复颜色,可在编辑器中将结果叠加到原图上,并使用叠加或柔光混合模式。
会保留透明度吗?
可以。原图的 alpha 通道会保留,因此浮雕形状周围的透明背景仍保持透明。这对徽标和图标很实用。文件将以 PNG 格式保存。
哪些图像最适合制作浮雕?
徽标、文字、硬币、建筑,以及形状清晰、边缘鲜明的图像,都能生成清晰的浮雕效果。噪点很多或较柔和的图像会产生颗粒感、不均匀的表面。提高深度有助于处理低对比度的源图。
可以将结果用作凹凸贴图或法线贴图吗?
浮雕效果的输出是灰度高度图,许多 3D 和设计工具都能将其用作凹凸贴图。它不是真正的法线贴图,但能快速生成逼真的纹理。加大深度可呈现更明显的表面细节。
可以上传哪些格式?
接受 JPEG、PNG、GIF、WebP、TIFF 和 AVIF 图像,大小上限为 5 MB。动画文件使用首帧,单边超过 4000 像素的图像会缩小以适应限制。结果为 PNG。
图像尺寸会改变吗?
不会。应用 4000 像素限制后,浮雕图像的宽度和高度与上传文件相同。边缘像素会使用最近的可用邻居进行滤波。
使用了什么引擎?
灰度转换在工具本身中运行,浮雕卷积核则通过 sharp 库在 libvips 上执行 convolve 操作。整个过程具有确定性且可重复。