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画像のエンボス加工

画像を、金属や紙に押し込んだような浮き彫りに加工します。画像をグレースケールに変換し、方向性のある3x3エンボスカーネルを適用します。これにより、平坦な領域は中間の灰色になり、選択した光の方向を向くエッジは明るく、反対側は暗くなります。8方向から光の向きを選び、深さを0.5~5に設定して、控えめにも深くも加工できます。

ファイルを選択するか、アップロード欄にドラッグ&ドロップしてください。ファイルサイズの上限: 5 MB。

リセット

よくある質問

エンボス効果の仕組みを教えてください。

画像をグレースケールに変換し、光が当たる側の隣接ピクセル値を影側から差し引く3x3カーネルでフィルタリングします。結果を中間の灰色にシフトするため、ディテールのない領域は灰色になり、エッジには明るい縁と暗い縁ができます。これにより、形状が浮き上がって見えます。

光の向きを変えるとどうなりますか?

仮想光源の位置を、左上、上、右上、左、右、左下、下、右下から設定できます。光を向いているエッジは明るく、反対側を向いているエッジは暗くなります。デフォルトは左上で、多くのインターフェースで立体要素を描くときの向きに合っています。

深さの設定にはどんな効果がありますか?

深さはカーネルの重みを0.5~5の範囲で乗算します。値が小さいと柔らかく控えめな浮き彫りになり、値が大きいと明るい縁と暗い縁のコントラストが強くなります。深さを非常に大きくすると、多くのエッジが純白または純黒になります。

結果が灰色なのはなぜですか?

エンボス加工では意図的に色を取り除き、浮き彫りだけを残します。平坦な領域の値は128です。これは定番のエンボス表現で、テクスチャやバンプマップとしてよく使えます。色を戻すには、編集ソフトで結果を元画像に重ね、オーバーレイまたはソフトライトのブレンドモードを使ってください。

透明度は保持されますか?

はい。元画像のアルファチャンネルが保たれるため、エンボス加工した形状の周囲は透明なままです。ロゴやアイコンに便利です。ファイルはPNGで保存されます。

エンボス加工に適した画像はどれですか?

ロゴ、文字、コイン、建築物など、形状がはっきりしていてエッジが明瞭な画像は、くっきりした浮き彫りになります。ノイズの多い画像やぼやけた画像では、ざらついた不均一な表面になります。コントラストの低い画像では、深さを上げると効果的です。

結果をバンプマップや法線マップとして使えますか?

エンボス加工した出力はグレースケールの高さ情報で、多くの3Dやデザインツールでバンプマップとして使用できます。厳密な法線マップではありませんが、手早く質感を加えるには十分な効果があります。表面のディテールを強調するには、深さを大きくしてください。

どの形式をアップロードできますか?

JPEG、PNG、GIF、WebP、TIFF、AVIFの画像を最大5 MBまで使用できます。アニメーションファイルは最初のフレームを使用し、一辺が4000ピクセルを超える画像は収まるように縮小されます。結果はPNGになります。

画像のサイズは変わりますか?

いいえ。アップロードしたファイルは、4000ピクセルの上限が適用された後、幅と高さがそのまま保たれます。境界のピクセルは、最も近い利用可能な隣接ピクセルを使ってフィルタリングされます。

どのエンジンが使われていますか?

グレースケールへの変換はツール内で実行され、sharpライブラリのlibvips上でのconvolve操作によってエンボスカーネルが適用されます。処理は決定論的で、同じ条件なら同じ結果が得られます。

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